在哪里,编曲优秀还是填词,唱法采用了什么,共鸣点在哪里。
这些都可以大吹特吹。
一支舞蹈,一座建筑,一本,一部电影。
每个主流文化的呈现艺术性,都是丰富多样的。
可游戏呢?
汪池写了好几个月的游戏专栏。
除了极少数如开山作之类的游戏,还能吹一吹它的不同凡响,有趣在哪里,为该行业带来了哪些影响。
可剩下的游戏,无非就是矮个子里面拔高个,稍微抓取它最亮眼的部分,其他层面通过自己的文字功底进行修饰。
即便是这样,汪池也顶不住每周一期的游戏专栏测评。
渐渐的,他发现自己好像没有游戏可以写了……
写到后面,完全就是硬着头皮在夸。
这款游戏如何如何好玩,玩法是哪些,亮点在哪里,在行业中是什么地位,带来了哪些影响。
可是他发现,这些游戏几乎都没有什么灵魂。
或者说,没有故事性。
至于玩法么,同类型的游戏其实玩法上都大差不差。
这样一来,就导致了一个很严重的问题。
游戏同质化严重!
他每一期的华夏文化报——游戏板块专栏,每周的点击量都在不断的下降。
从峰值的15万点击,降到10万。
再降到八万,五万。
到现在每期只有可怜的两三万点击量。
成为了编辑部中垫底的专栏板块。
要知道华夏文化报刊的受众可是高达近千万级的。
有一部分群体更是守着华夏文化报的微信公众号,每期必看。
千万+流量,只能获得两三万点击……
这不禁让汪池产生了挫败感。
到后面更是出现了不少负面的声音。
“咱就是说,要不停刊算了吧,最近这一个月写的内容报道都挺无聊的。”
“每期都是玩法先夸一遍,然后夸一遍画风或者音效,再讲一讲这个游戏的研发历史。给我笔,我都能写,真的。”
“就没点让人眼前一亮的游戏题材吗?再这样下去取消订阅了。”
“唉。”汪池看着各路评价,无奈叹了一口气。
隔壁原本由自己负责的‘网络文学’板块,旗下的‘每周带你看好书’专栏却反而风生水起。
尤其是这几个月连续出了几本大爆款作品。
如‘家父汉高祖’、‘女主从书里跑出来了怎么办’、‘我家娘子不对劲’等一系列热门好书。
让‘每周带你看好书’栏目的热度蹭蹭上升。
在上周甚至隐隐突破了20w点击大关。
有了对比,汪池就更难过了。
主编还特意过来询问汪池最近怎么回事,为什么游戏专栏的点击量下降的这么快。
以华夏文化报的千万+体量,每一期才两三万点击。
你是怎么办到的?
要是再这样下去,可能会考虑取消游戏专栏。
“游戏这行的发展虽然猛烈,但没有灵魂的躯壳,终究还是会走向衰败啊。”
“只是时间的问题。”
汪池一边叹息,一边打开文档。
抱怨归抱怨,工作还是要完成的。
又到了交稿的时间,这周的游戏专栏他还没写出来。
而且更惨的是,还正好赶上游戏寒冬季。
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