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570、颠覆(6/10)

玩意根本行不通。

    但林木工作室现在却用最直接和最容易理解的方式,告诉他们——行得通的。

    虽然这些手游,玩法简单是简单了点,但所有玩家都明白,这就是游戏。

    而不是前段时间的那些垃圾。

    简单、有趣、休闲。

    这就是目前林木工作室公布的手游给他们的感觉。

    而现在林木工作室公布的游戏,其实很多都是要自己玩过,才能知道其乐趣的类型。

    但现在只是演示,却依旧让玩家产生了这样的感觉。

    “就一个词,大开眼界……而且我总感觉,‘手指能做些什么’,要成为名场面了……”

    “肯定会,以后讲到手游,估计也会绕不开他们,反正我看完五款游戏,就想到了一个词——闪开让专业的来……”

    “那么多公司,上个月轰轰烈烈炒作了那么久的手游,却连游戏最重要的用途都搞不清……看看未来吧。”

    “确实让人感受到了差距,我都快被手指能做什么洗脑了……他们到底是怎么想到这么多花活的啊……”

    “很有趣,作为传统游戏的补充,比掌机更加便捷,所以手机到底什么时候可以开抢?”

    “游戏机制感觉稍微简单了点,但想到手机的处境,这真的已经非常厉害了……这才是手游啊。”

    “……”

    同一时间。

    舞台。

    五款手游。

    除了演示游玩的空隙外。

    康逸几乎没有任何停歇,一款接着一款介绍。

    完全没有给观众留下喘息的空间。

    但最后一款。

    他却没有这么做。

    就像是故意给玩家留下缓冲和讨论的时间一样。

    “以上,就是我们这段时间思考过后,从而制作的五款单机手游。”

    康逸越说越自信。

    不过这微妙的变化,他本人并不知情。

    但他的语气,确实更加从容了:“是的,还剩下一款,这是一款网游……而这款游戏比较特殊,相信大家已经知道它的名字了——《炉石传说》。”

    “而对于这款游戏,你们应该有很多问题……”

    “比如,为什么叫这个名字?为什么这款游戏出现在《魔兽世界》的酒馆里?跟《魔兽世界》有什么关系?什么类型?到底要怎么在手机里玩?”

    “其他问题,我们等会再讨论,但最后一个问题,我现在就可以告诉你们答案——我们到底要怎么在手机上玩这款游戏?答案,依旧是手指。”

    “是的,跟前面五款游戏一样,手指点击、拖动、放置——就是这么简单。”

    “不过,这又跟前面五款游戏有点不一样,因为我们在制作完五款单机手游后,意识到了手游进化的可能性,再次开始了思考……”

    “如果制作手机网游的话,我们该怎么制作出既贴近玩家,又能充分发挥网游的特性,同时保持和PC端一致的品质,还能有独属体验的手机端网游?”

    “而思考过后。”

    “我们觉得,我们有必要,稍微进化一下。”

    “然后,我们就制作出了这款游戏——《炉石传说》。”

    “……“

    随着康逸话语刚落。

    屏幕突然暗下。

    接着。

    宣传片开始播放。

    这是六款游戏中,唯一一款有宣传片的。

    咚——

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