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570、颠覆(5/10)

怪兽的追赶……

    然后。

    康逸就操控着这位冒险家,越过重重障碍和陷阱,不断向前飞奔,就跟跑酷一样。

    转弯、跳动、倾斜屏幕。

    游戏操作简单易懂。

    跟前面几款游戏如出一辙。

    简单、直接、制作精良、并且乐趣十足。

    这就是玩家们的想法。

    这不像前段时间公布的垃圾手游,林木工作室真的是在充分发挥手机这个设备的优势……

    而且,这些游戏真的很简单。

    简单到甚至让游戏圈那些看好手游未来的新秀们,冒出了这样的一个念头——

    “对啊,完全可以这样做啊!为什么我们不这么做呢?”

    比如公开说要投资十亿开发手游的柯西娱乐。

    他们手游部门的负责人,就在电脑前,产生了这样的想法。

    而像他这样,抱着同样想法的同行,还有很多。

    这些后起之秀们,不得不承认,林木工作室这个老东西,真的有点东西……

    然后,他们便开始思考,思考自己到底能从林木工作室的手游中学到什么?

    毕竟如果遵从林木工作室这个思路,手游真的挺多方向可以做的。

    他们拉弹弓,那我们可以打弹珠!他们切水果,那我们可以打地鼠!

    这样的操控的方式,谁都能做。

    不是吗?

    林木工作室可以,他们也行,难道他们还能玩出花来不成?

    所以,很多后起之秀,这会看到林木工作室展示的手游,除了惊叹外,还挺兴奋的。

    就像是等到了风……

    而相比起这些后起之秀。

    现场之前一直在等风来的牟丰,这会就悲观多了……

    他也短暂出现过同样的想法。

    但很快。

    他就反应了过来,和旁边的李广生对视一眼后,一同露出了苦涩的笑容。

    林木工作室是在用最直观,大家都懂的方向,去设计游戏啊。

    全方位无视角地展示了,他们在游戏上堪称统治级别的制作能力。

    是。

    游戏操作都很简单。

    简单到甚至让人觉得,谁都可以做。

    但为什么,是他们先推出这样的游戏?

    这就是理念和制作能力的全面碾压啊……

    估计等自己赶上去,他们就又有新的好点子了。

    所以,牟丰真的很悲观。

    而且。

    虽然这五款游戏,看起来很简单。

    但他们对手游的思考,真的仅限于模拟现实中的动作那么简单吗?

    牟丰不太相信,也不敢相信。

    而另一边。

    直播间。

    玩家们同样被康逸‘一根手指能做些什么’这个问题,搞得七荤八素,整个人都晕乎乎的。

    目前的游戏,玩法在他们看来,同样也是简单的。

    毕竟这些人,大多可都经历过林木工作室各种大作轰炸的玩家。

    什么大作没见过。

    但哪怕如此。

    面对林木工作室抛出的一款款,将手机玻璃板这个载体玩出花来的游戏。

    他们还是第一次觉得,自己看到了手游的未来……

    上个月粪作冲击。

    让他们都觉得手游这-->>

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