特点。打上一局游戏只用几十分钟时间,不必像网游那样投入大量的时间,是此类游戏最大的优势所在。这些玩家往往就只是为了一个乐子,很少有人会真心的投入太多的时间钻研游戏,想要把游戏玩到多好,这样的人是玩游戏的主体人群,数量远比那些愿意投入大量精力的人多得多。
因此,一个好的即时对战游戏,往往玩家比MMORPG多得多。流星蝴蝶剑很有希望做成那样的即时对战游戏里面的翘楚,只是它现在还不行,它还没有搞出来更多的配合套路以适合团队游戏的模式,同时在技术上也还落后了一些,是一个不成熟的游戏。
但是就算它现在落后,不代表它不可以被一点点制作的越来越好。DOTA刚刚出现的时候也不过是战略游戏里面的一张地图衍生出来的,可是经过了羊刀,冰蛙等人的努力,也一点点的发展了起来。没有哪个游戏从一开始就是完全成型的,不断地扩展才是更重要的。
而森兰在过去积累了不错的技术资源,完全有条件让它进一步发展,而且它也有必要进一步发展。
杜立鼎认为,这个游戏如果不断扩展下去,说不定也是大有可为:毕竟,这是一款动作类游戏,而且还是一款武侠游戏,这两种类型都极为少见,却又很有价值,值得森兰去挖掘一下。
首先来说,动作类游戏一直以来在PC平台上都不算特别多。因为比起来主机平台,PC平台的机能比较差,确实在玩动作类游戏的时候不太过瘾。21世纪以来,主机平台上面的动作类游戏层出不穷,鬼泣,战神,怪物猎人,黑魂……人类各种妖魔鬼怪全都打过了,逞凶一时,可是在PC平面上大作却几乎没有。
这样的特点,对美日玩家很正常,想玩动作类游戏的自然去玩主机了,谁会没事和PC死磕?但是对国内玩家来说,就有些问题了,因为游戏机禁令,国内玩家玩不到主机,PC才是主流,而PC和动作类游戏一直都不太搭界。
PC上面动作类游戏太少了,可是国内玩家对此却不乏兴趣——别的不说,在杜立鼎记忆之中,一直到拳皇97已经制作出来20多年之后,网络上还有主播靠着玩拳皇的直播赚钱花——这类游戏自有其吸引力,20多年的岁月也没有把它冲刷殆尽。
对很多玩机来说,玩不到主机,又想玩动作类游戏,这种矛盾之下也就滋生了一些怪东西……DNF能够莫名其妙的火起来,原因就是因为电脑上的动作类游戏确实市场广大,却又竞争很小——而它之所以能够经久不衰,大概也是它的竞争对手遭遇的代理商都是些胜达,酒城这些货色,他们实在没法和企鹅拼代理。
一个被誉为掉线城的游戏硬是能够发展起来,只能说不是因为自己太强,而是因为同行们衬托的太好。
一个2d横版的动作类游戏尚且能够发展的如此出色,那么一个3d的动作类游戏会有多成功?杜立鼎自然寄予厚望。很大程度上,他就是想要让这款游戏取代DNF去市场里面淘金——因为这款游戏本身是一款动作类游戏,经过森兰加工之后,它有这种潜质。而且,这款动作类游戏只要做的足够好,他也不必像DNF那么依赖运气因素长存:国内能够做3d动作类游戏的对手,怎么看都不存在。
一款替代DNF的游戏,杜立鼎自然看重。更何况,这款游戏不只是一款动作类游戏,还是一款武侠动作类游戏了。
武侠这个种类的游戏,可以说是中国特有的东西。轩辕剑,仙剑这类游戏在中国有着极为深远的影响力,除了一定的时代因素之外,也有很大的原因是这类游戏确实是很符合国情:大概也只有中国人对于侠骨柔情,历史风云如此在意了。
可惜的是,虽然90年代的时候武侠游戏发展的不错,但是到了21世纪,这类游戏却日渐衰退。虽然武侠很多升级成了仙侠,人物越来越强,可游戏内核却越来越差。轩辕剑虽然是大宇的亲儿子,得到的资源不少,可是湾湾-->>
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