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第二百一十六章 新效果(3/3)

面对那些NPC高手时,应对就轻松太多太多了,不但防守更加遂心应手,还能做出各种各样的反击,配合他刚得到的棍法,如果再遇到叶天谨这种程度的剑客,胡来甚至有信心在三十秒内结束战斗!

    再说强制判定这东西,这个就更加疯狂了!

    无论是玩家还是NPC,包括副本中的小怪和BOSS,在行动和攻击的时候,都是有前摇和后摇存在的,而在后摇的同时,大部分攻击招式和动作还都有僵直!

    任何动作都肯定有僵直,只不过是时间长短的问题,一些高手可以将僵直时间无限压缩,甚至压缩到肉眼难以察觉的地步,但总归是有的,这是谁也无法避免的!而且僵直会随着技能的威力增加而增加,往往威力越大的招式,前摇动作不一定很长,但一定很显眼,但后摇和僵直的时间却肯定更长!

    以胡来为例,他的疾如风每次使用后都有长达近一秒的僵直,而在多次连续释放后,这个时间还会超过一秒,甚至达到1.5秒,这时间看似很短,但随着玩家和遇到的NPC实力越来越强,早晚是个问题,比如在胡来遇到叶天谨时,因为叶天谨有致命攻击的存在,胡来根本就不敢在他面前轻易使用疾如风!正是因为这近一秒的僵直存在!

    但是,现在一切都将改变了,胡来已经在心中推演着无数种技能+普攻的组合了...

    这种可以突破系统强制设定的属性,也只有通过屏修才能达到了吧,不然,随便一个人都能拥有这种变态属性,也太不把系统当回事儿了!(未完待续。)