小额外段数+1!这个属性相比上限,同样十分给力,上限增加的是爆发力,而最小下限增加的却是稳定的输出能力,不过在第二条属性面前,这条属性就显得没那么重要了!
盘龙劲力汇聚一点是什么概念?对胡来又有怎样的提升?
这概念可就恐怖了,这提升也有些吓人了,别忘了,之前胡来每次使用疾如风可都只是仅仅只能附带一次盘龙劲特效的,即便下限上升后,因为盘龙劲的设定就是无法在同一点触发多段特效,而疾如风的伤害手段又只有长棍顶端,所以无论盘龙劲下限增加到多少,胡来每次也都只能触发一次盘龙特效,但是,有了这个新效果,这样的局面就发生了本质的变化。
胡来已经可以想象到,在自己开了兵煞引和法元体后,用疾如风将长棍送入敌人胸口时,那一长串的伤害数字有多么恐怖了...而这个属性还能继续成长,现在极限是4段,以后呢?
看完第一式的介绍,胡来也是手痒难耐,真想立刻就去战场里却试验一下新的技能效果,可是他这个想法,也只有等到把小丫头送走之后才可以付诸行动了。
第一式看完,胡来就觉得第二式的效果即便不给力也无伤大雅了,因为胡来已经掌握了第二式最最重要的部分,倒是系统给出的数据化效果反倒在其次了。
正如蓝先生所言,盘龙卷轴中当然有棍法,而且就在第二式之中就有,胡来想要得到的也已经得到,以后只要快点学习珈蓝文,再加上勤加练习自然就能发挥出第二式的威力,至于第二式的效果附加,他却没那么多期待了,毕竟...
“有了这套棍法,三天,只需要三天,我就去挑战傲娇那小子,我也臭屁一次,哈哈。”
胡来很开心,就像他这个年纪该有的那样幼稚,又简单至极的开心。
不过,第二式的附加效果,看还是要看的。
二式:主动开启,开启后,在一定时间内,所有附带盘龙劲力的普通攻击,不再受到极限攻速影响,且在效果持续期间,所有动作将拥有强制判定,可打断正在施放的技能和动作,如果打断的是法术技能,将会产生一定的负面效果,持续时间:30s。
技能施放:瞬间施放
技能消耗:无
冷却时间:5分钟。
备注:完成盘龙劲第二式修炼后出现,可随玩家的掌握阶段提升。
......
胡来骑在马背之上,迎着扑面而来的烈风,久久无言。
什么?第二式的效果附加不用期待?什么?第二式最重要的部分已经被自己掌握,数据化的效果无关紧要?
我要收回之前说过的话...
胡来在心中默默的吐了一句,这条属性,他已经不知道该去怎样评价了,只能在心里不停感叹,“屏修!屏修啊!怪不得听轩他们提到这东西也都趋之若鹜!”
什么是屏修?
胡来心里是知道屏修的概念的,可是,屏修所带来的变态好处他也从未感受过啊,而这一次,他感受到了!
不受极限攻速影响!强制判定!
没有其他的任何数据附加,只有这两句话,对胡来来说,已经足以让他发狂。
不受极限攻速影响很好理解,比如胡来现在的出手速度是每秒四次左右,之前他和叶天谨等人对敌的时候,经常会因为出手次数不够而只能凭借身法去躲避攻击,在单挑的时候还好,可是面对围攻时,出手次数的限定对玩家的影响更加巨大,这个差距往往只能靠数据化的身体和技能弥补,可是再加上围攻时被压缩的活动空间,玩家往往只能俯首待诛,当然,大多数情况下,玩家很少是人数劣势的一方,只能说胡来是个例外...
而在没了出手次数限定后,胡来在-->>
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