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第二十二章 最强流派(1/4)

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    (二合一章节)

    如果说二十一世纪与二十二世纪相比,这两百年最大的区别是什么,无疑是诞生虚拟网游这项技术了——不是说其它科学家全混吃等死,没发明出超越虚拟技术的产物,而是虚拟网游对全人类的影响是最大的。

    至于,造成这一奇异现象最主要的原因,从客观上来看,大概是由于这个虚拟技术使一种上不得台面的职业摆在了荧幕前——靠着虚拟技术每年养活了800万左右职业玩家——这个向来不受关注却真实存在的群体。

    老实说,职业玩家、一个远远算不得正式工的职业,自传统网游诞生后也随之诞生了。不过在早期,这么一群以猫头鹰作息为纲要的群体,是属于小众型发展,而且就面向全世界人民来说,这种群体,也得不到大规模有效的成长。

    为什么?

    很多人都不暇一问,可其实在他们心中,对这个群体却存有鄙夷,抱着否定的态度。

    包括一些央视等大平台的记者去询问这个群体本身时,就连不少界内人都在此时发出认同的声音:

    “我当年要不是读书成绩差,干嘛要当职业玩家啊!一个月才挣一千多一点的钱,还起早贪黑的,不也是逼得没办法吗?”

    “是啊,没办法,一个游戏的更新淘汰程度太快,就连魔兽那般阵容的网游,都维持不到二十年,普通游戏最长两三年就无人问津,等我们把游戏级数升上来,没过多久就有更新更炫的游戏登场,我们又怎么能赚到大利润呢?”作者话:(乱讲的,抱头忏悔中……)

    须知,在那个年代,职业玩家中确有不乏收入上万的大虾,然而多于整个群体而言,这个数量,就略微显得单薄了许多。那时候的大多数人,还是抱着不看好的态度。

    在21世纪期间,也曾经有过一位文学界大师,在互联网上发表过一则类似的提问,他说:“职业玩家,算不算一种职业。有没有一种存在的价值,能否被社会认可?”

    记得帖子刚发出去的当天,那个意见帖,便被数万人点击,数千人发表过评论,评论者言辞犀利,不好听点则是恶毒,唾弃。

    他们无一不责骂、批判,网络游戏的毒害,甚至于把它比作“精神鸦片”,而那些个职业玩家们……呵呵,自然是喜滋滋吸毒的大烟枪了。

    当年,在大多数匿名评论者中,多数是家长老师。还有一些同为大师级的老学究,他们望子成龙、望女成凤。可子女却被这种不靠谱的游戏所吸引。最终沦落,甚至变得玩物丧志。

    于此,批判者们心里不畅快而由感而发的辱骂指责,职业玩家们,也自然只好捏着鼻子认了。

    ………

    ………

    “真像你说的这么惨?那你们这些职业玩家,后来又怎么样了?”项羽眉头一皱,又接着追问道。

    “是很惨啊!早期的职业玩家,为了售卖游戏币,跑到交易平台上求爷爷告奶奶的拉顾客,最终还无人问津,就算勉强拉住客户,也可能因为价格原因而谈崩,你说容易吗?”

    星火感慨的说道,不过细一咀嚼项羽的话,他又顿时不乐意了:“喂喂,什么叫我们这么惨,是他们!你不懂就别乱说。”星火瞄了项羽一眼。

    星火再次张了张嘴,又瞪了项羽一眼,警告他别再出言打断。

    项羽笑着点了点头。

    谈话继续着……

    试问在这种经济前景不明,社会广大人群千夫所指的情况下,这种小众群体能有何大的作为?!

    而这时——

    虚拟现实的革命时代到来了!

    如果非要用吟游诗人华丽的词藻来陈述,那就是:“在职业玩家势危,前景暗淡无光的时候,天空隆隆作响,一道流星划破天际,撞响-->>

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