大于梦之力。
比如说,你在梦境里遭遇到了一只陷入混沌的梦兽,梦兽对于梦之力非常敏感,你的梦之力很有可能会激怒于它。
所以这时,你就只能通过其他交互慢慢让它放松警惕,更进一步,还能让它走出混沌,为你所用。
因此,梦巫不能全依赖梦之力,需要有自己的“交互”能力。
而交互是多样性的。
谈话、歌唱、动作、甚至借由环境布置的心理暗示……等等,都能够做到唤醒沉睡者。
“而我当时年纪很小,也没有其他才艺,于是我就通过讲童话故事,来将沉睡者唤醒……最终我花了两个小时,成功让混沌的梦境变为了清醒梦。”
之后,布兰琪还举了不少“交互”的例子。
通过这些例子,安格尔大概懂了。
所谓“交互唤醒”,说白了就是通过有逻辑的信息流,唤起沉睡者的潜意识。
如果其中有一些信息流,恰好是沉睡者所关注的,那么沉睡者的潜意识苏醒速度会更快。
就比方说,某位沉睡者很喜欢某一首歌曲,而你在梦中恰好哼唱了这首歌曲,沉睡者的潜意识很有可能会瞬间被唤起,短瞬间就完成了清醒梦的转换。
如果没有这种记忆点,那就只能靠着逻辑信息慢慢呼唤了。
布兰琪:“我刚才之所以没有选择这种交互方式,主要还是太慢了……所以,我构思了一个稍微快速的方法。”
就是惊吓。
安格尔也不得不承认,虽然方法有点歪,但效率是真的很高。
而且,估计也只有布兰琪有这样的胆量和能力。
毕竟就在不久前,太阳先生就靠着惊吓,把梦客给吓醒了;按照常理来说,其他人肯定不敢这时再去吓梦客,但偏偏布兰琪做了,而且做的极其成功。
这就是梦巫,哪怕失去了梦之力,在梦境中的操作也依旧完美拿捏分寸。
安格尔感慨之余,布兰琪却是羞愧地摇摇头。
“我其实也没有到完美拿捏分寸的地步。”布兰琪:“其实那小孩也差点被吓醒,原本他还能睡四个多小时,但现在他最多还能待两小时,就会苏醒了。”
安格尔:“?”
布兰琪还能看到苏醒时间?
布兰琪摇摇头:“是仙境提示告诉我的。”
在布兰琪成功将那梦客“接引”到黎明之梦后,文字栏立刻跳出了相关提示。
「你已成功接引一名梦客。」
「你获得10黎明点数。」
「梦客会在黎明之梦中待至倒计时结束。」
「当前梦客的倒计时为:02:35:18」
「当前梦客的倒计时为:02:35:17」
「……」
「注意:成功接引的梦客,未来有一定概率不经由梦泡,直接进入黎明之梦。若下一次进入黎明之梦未经过梦泡,你将再次获得一定比例的黎明点数。」
布兰琪将仙境提示告知了安格尔,然后道:“梦泡的倒计时其实是和梦客一致的。”
“一开始我进来的时候,梦泡还有四个多小时。”
“但刚才梦客在离开出口前,被恋恋伪装的白影吓到了,梦泡锐减了一个多小时,最终只剩下两小时四十分钟。”
而梦客消失倒计时,也恰好是这个时间。
所以基本可以确认,梦客存在的时间与梦泡是完全一致的。
哪怕梦客已经被接引到了黎明之梦,他的存在时间也不会增加。等倒计时结束后,梦客还是会消失,在现实世界里苏-->>
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