第六十五节 反响与热度(3/3)
要的东西砍掉的,从更好的分辨率到更好的音效,甚至是更多的玩法,都被杜立鼎毫不犹豫的砍掉了——他甚至没有努力去尝试融合这些东西,这样不上心的态度做游戏,又怎么可能做到最好?
“明明可以做得更好,却不去追求最好……你这样的做法是不是有些太过浪费了?我总觉得你对游戏的做法太不上心,你这样怎么可能做出来好作品?”
“我要是追求最好,现在全世界没有一台电脑能够带的起来我做的游戏。哥,你对游戏产业了解还是太少了一点,我们的追求不是如何制造一款评价最高的游戏,而是如何制造一款最赚钱的游戏,这一点你弄清楚了吧?”
“你说的似乎很对……可是你不觉得问题也很大吗?你这样东抄抄,西抄抄,根本不是在用心制作好玩的游戏,这样搞不出来极为富有创新性的好游戏。”
“谁说我要做富有创新性的游戏了?我从来都不觉得我有那个天赋,也不会去做那样的事情。哥,你要明白我们在游戏这个产业之中所处的地位:我们是游戏的开发者和运营者,你真的认为,我们应该追求创新和用心吗?不,那不是我们要的,我们要的,应该是工业化才对。”