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第四十五节 学习与进步(3/3)

开发的游戏,杜立鼎其实已经大体有眉目了:比起来韩国的那些网游,这款游戏在性能上更出色,漏洞更少,反外挂手段出色,同时还有着极为庞杂的玩法内容。杜立鼎不确定这款游戏到底上限多高,但是他很确定,下限肯定比韩国人强。

    比烂能赢了韩国人就行——这也是杜立鼎最大的安慰。真让他去制造一个暗黑2那样的顶级ARPG游戏,他肯定怀疑自己做不到,但是游戏做的比韩国人好,这个目标却不算很高。

    当然,这个游戏好玩不好玩,他自己说了不算。做出来之后,还是得经过测试等环节才能够确定的。不过连续做了多次游戏之后,杜立鼎对自己现在的水平也是很有信心:毕竟享受着智脑的辅助,没有任何压力的制作了将近十个游戏——这要是换做别人,那就是需要让20个人陪着他一起做20年才能够达到的效果。这样的不断探索之下,要是再做的质量很差,那他也太丢人了。

    当然,对于网游来说,其实游戏质量本身并不算特别重要,只要宣传到位,渠道通畅,就总是能够做起来的。但是杜立鼎想要做游戏,却总归还是想要点节操的:游戏做的太烂了,生命周期太短,不能长时间提供经费不说,也实在有些臭名声。他以后还准备长期做下去,起步自然不能太差了。

    而为了这个目的,杜立鼎也还得再做一些其他的补充工作,也就是他和杨晓阳说过的,游戏的音乐,美术这些东西,以及另外一个重要的内容:游戏的剧情。