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第三一五节 细节(3/3)

它们增添了游戏的可玩性和故事背景,也让游戏不再那么单调死板。

    这些东西也正是杜立鼎想要学习效仿的。在他看来,只要能够把这些细节做好,就可以制作出来一款出色的好游戏。这样的事情他也是有依据的:杜立鼎恰好还知道一款游戏叫做剑网三的,那款游戏在玩法上并没有什么先进的地方,在画面上也只能说就那个样子。可是靠着出色的故事背景,以及出色的交流系统,硬是屹立多年不倒。

    杜立鼎想要制作的游戏也宁愿走这样的路线,也不是靠着花翅膀火一阵子就过气。只是在第一次制作游戏的时候,他可以直接照搬洪荒的背景设定,这一次就稍微有些麻烦了。魔幻小说他看的不是很多,也没有哪个给他的印象非常深刻,再加上中国的西幻大多和原教旨偏离很大,也会惹人吐槽。因此这一次他干脆不再去考虑用小说着眼,而是直接让美国团队,仿照DND的架势,再编出来一个架空世界。

    这样的世界也许不够完善,但是比起来韩国那些基本上没有任何剧情可言的游戏,已经强上了很多。而森兰的游戏在中国深耕许久,对于交流互动的体系和游戏的一些细节玩法安排,也远远超过韩国游戏。有着这些优势,杜立鼎对胜利志在必得。

    因此,他选择了调用黑岛工作室的人——更何况,他这么做还别有深意。