第一四一节 后手(3/3)
一个出色的游戏平台,这个游戏绝对有着光明的未来。
而只要能够在这个时代立足成功,那么未来也一样非常可期:别人对未来不了解,但是杜立鼎却非常清楚。PS2和Xbox的机能比拼,是一场旷日持久的战争。虽然在PS2年代,微软还无力跟索尼抗争,但是到了PS3时代,这一场战争的态势就完全不一样了。越来越高的制作成本,使得能够介入这一场游戏的竞争者越来越少,索尼现在可以靠着大量的第三方游戏厂商挤兑微软,但是到了未来,大部分的游戏厂商都打不起这一场代价高昂的战争了,那些玩得起的人也都不怎么需要看索尼的脸色,那时候双方的实力就被拉近多了。
而要是自己的游戏在PS2时代建立起来了名声,到了新时代,就更可以左右胜负了。到那个时候,自己完全也可以学学科乐美那婊气十足的做法,争取做到左右逢源。甚至于,自己还可以尝试着玩得更大——谁规定游戏主机只能有索尼和微软才可以玩?
当然,这一切的前提,是这个游戏必须得做得足够出色才行。要是没有出色的游戏,什么都是白扯。
而一个好的游戏,需要一个好的工作室作为基础。这段时间,森兰一直盯着建立一个良好的游戏制作组,主要目的就是为了制作出来足够好的游戏。打铁还需自身硬,只要把自己的游戏水准做得比市面上其他的游戏高上一两个档次,以后就算是胜达他们再跳,又有什么可怕的?