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第二百一六章:游戏推广文化(3/3)


    倪匡在边上插话说道。

    “是呀,如果没有这个境界,张小凡同学怎么可能写得出如此的一部况世奇著?”

    “金老先生过奖了,只是运气而已。”

    张宁忍不住好笑。

    就是一个笔名而已,怎么闹出这么多事。

    如果他们知道,未来自己可能写出一部诛仙,并且,还将里面的主角张小凡变成鬼厉了之后,他们又会是什么感觉。

    “不,不是运气,你这倒不必要自谦,我一向不喜欢夸人,不过,你的这一部作品,真的很不错。而且,我已经可以肯定,你这一部必定会引领潮流,打造出如你所说的仙侠流。而且,未来二十年内,仍不会退色。”

    “谢谢金老先生对晚辈的鼓励。”

    “不用谢我,我也没帮到你什么。”

    说到这里,金庸停了停,看着张宁,又说道,“这一次我与倪匡来到内地,一方面是因为几十年没有再来过内地,想来内地走走看看。不得不说,内地近十几年来,发展很快,潜力很大,我很看好。另一方面,也是为了履行与你所说的赌注。你们不是在开发一个电子游戏么,我正式授权给你们。”

    “太谢谢金老先生了。”

    终于得到金庸授权,张宁激动不已。

    “等等,你别这么快谢我,我还有一个问题要问你。”

    “什么问题?”

    “上次你说,利用游戏传播武侠文化,甚至是中国文化,我对于这样的想法很感兴趣。只是,我却不知道,你是怎么做到这一点。”

    “这个呀,倒也简单,两位,我演示给你们看。”

    当初张宁为了说服金庸,的确是说了一套游戏推广武侠,推广中国文化的观点。

    虽然在当时,张宁对自己说的话也很是怀疑。

    但回来之后,张宁对于这样的观念,却又加深了一层。

    他觉得,游戏完全可以成为推广文化的一种工具,而且,还非常实用。

    说着,打开电脑,张宁运行起他们第一款推向世界的植物大战僵尸。

    “倪老先生,金老先生。如今是计算机时代,也是互联网时代。中国与欧美等发达国家,可能在很多的地方,都存在着巨大的差距。但是,在电子,在互联网,在计算机这一块,差距却并不怎么明显。哪怕就是仍有差距,但是,我们已经有把握追上。也就是说,互联网电子信息这一块,我们是最容易走向世界,并且成为世界顶尖。

    我们企鹅科技成立不算太久,一共仅仅只发了两款游戏。第一款是植物大战僵尸,可能金老先生没有玩过。但,我想,倪老先生应该玩过。我们这一款值物大战僵尸,在美国卖出了400多万套的记录,在德国,卖了200万多套,在整个的欧美,卖了900多万套,现在,我们已经突破了1000多万套的规模……而在如此巨大的规模之下,我想,用户一定会被我们游戏中的一些文化所感染。譬如,我们对这一些游戏僵尸的各类创新,像读报僵尸,旗帜僵尸等……当然,这不是最重要的。最重要的是,为了推广我们中国文化,为了将中国元素植入到游戏里面。我们又设定了非常具有中国特色的传统型僵尸,像铁甲尸,铜甲尸,银甲尸,金甲尸……而且,他们的服装,动作,都与我们中国元素一样。