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第一百零一章 让人烦恼的玩家(2/3)

某人坑过的日暮王朝的山田君。

    “吉冈桑,我们不能一直满足于打小怪。早前那能量爆发的强度不小,打完还敢原地发广播,一定是BOSS级的存在在召集小怪,你难道不想弄清楚那里有什么?”

    “俺当然想,可是大银河时代的死亡代价太高了,俺担心舰队的规模不够看。”

    这个话题可算是捂到山田的痛处,几个月前那次打BOSS被其他BOSS穿了菊花,他可是为此拿出不少钱给团员们补偿保险费和总船价的差值。

    “唔……你说的也有道理……有了,趁着没进入全尺寸炮最大射程,我们用战机去看,先确认目标是个什么东西再说。”

    玩家是很流氓的生物,战机驾驶员死了到“论坛”会关一会儿黑屋,可是他们仍然能依赖“外面”的存在及时得到信息。

    山田作出决定,舰队保持速度开始进入盘旋姿态,三架替换了驾驶员的战机被放出来快速前出。

    有赖于体型和机动优势,战机能很轻易的靠近甚至深入主炮最大效能区侦察,掌握好距离,采用机载低功率的小范围主动索敌,既不会招惹大范围的敌人,在星云环境也能有效的获取二三十万公里内的情报,优秀一些的战机甚至能拿到更大范围的数据。战机的燃料费费效比有点烂,不过其不易遭受大船打击的侦察能力还是越来越受到玩家认同,一点燃料钱,随便打个野怪就到手了。

    前出的战机靠近目标区域时没有受到任何拦截,也没有发现索敌信号,一切似乎都预示着前面的东西是“野怪”。

    当真的得到目标初步信息的时候,三名玩家驾驶员明显不够满足。

    “有四艘呢,回去吧。”战机驾驶员不知道目标具体情况,一人觉得战斗过后剩下四艘还挺正常的。

    “不行,继续靠近,反正战机不是我们的。”

    这类玩家是玩家中的雇佣兵,玩家能做的事情NPC有一些做不了,于是产生了在第二世界打工的族群。

    “好,分头行动,试着拿到清晰图像。”

    继续向前,战机直接暴露在对方的高敏度感应区里,不出意外,继续靠近一点立刻发现有战机加速来拦截,而且都是以三比一的量执行拦截任务。

    正常战机没有护盾系统,一对三的时候,由于无法同时阻止所有敌人进入匀速运动,被命中的概率将大幅度上升。

    三人再次联系,战机也懒得要了,调整方向带着前来拦截的战机向黄道面纵面绕了大半个圈,直接冲进各自目标的副炮射程内,结果当然毫无疑问的被副炮秒了,但是战术目标已经完成。

    几分钟后,玩家舰队某舰船的静止舱出来个人,跑几步赶到不远的控制室,按下舰队通讯。

    “战机看到个大家伙,虽然没来得及精确测量就死了,但是驾驶员判断至少是巡星舰级别!使用的看起来像泰坦重工的原厂涂装,另外有三艘护卫舰是海盗涂装,之间没有冲突。”

    山田听到消息吞了口口水:“巡星舰?海盗的巡星舰?”

    “应该没有错,他说被击中时距离目标还有差不多十万公里,护卫舰的光束副炮可达不到这种级别。”

    “唔……巡星舰啊。”山田犹豫了。

    以玩家们此时的权限,巡星舰的资料是对他们保密的,从NPC嘴里获得的信息也语焉不详,巡星舰搭配个BOSS阶的舰长会怎样任何玩家都不知道,前段时间联邦被突袭的星港里貌似也没有巡星舰出战。因此山田一时间无法判断自己的舰队能不能对巡星舰和三艘护卫舰组成的舰队构成威胁。

    开动脑筋努力想了好一会儿,还真被他想出了办法。

    “砰。”他锤了下桌面,作出决定,“再派出一些战机去侦察,这次不需要靠近,只要监视,用接力法与舰-->>

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