发射导弹来摧毁大小石头或小行星,一来船上的导弹类型面对一些个头较大的小行星会非常浪费;二来这种战场里玩家们随时会有支援进场,哪怕前期已经确认支援频率与规模都在下降,但是他不想冒险停下来花几十分钟搜集战利品,没有收入去投入过多成本不是他现在的经济状况愿意承担的。
帝国玩家想借助数量优势在与来舰接战前让联邦玩家舰队失去战力,联邦玩家也不是傻的,侦察到来舰修正一次航向仍然向敌方阵地区域飞去后,他们稍作协同后借机调整掩护策略,允许适当的暴露部分给外来舰船,但是不能被帝国舰队攻击到。
如此一动作,在几轮互相攻击后,帝国玩家失去攻击目标,战场在短时间内竟然哑火了!
战场上的战舰没有完全静止的,随着相互运动和小行星本身的移动,哑火不会持续太久,可是帝国玩家群此时真有点蛋疼了——联邦猪明显想等他们去攻击外来舰船时攻击他们菊花,而他们现在一旦移动就已经处于全尺寸炮打击范围内,还不能还手。
正尴尬时,外来舰船竟然干出一件让所有人都感到意外的事情,后卫位置的舰船保持惯性方向的同时调整姿态对联邦玩家开了两炮,在规避中将一艘船的护盾击破并造成重创。
“伤害好高!我的船不行了,那艘小的是BOSS舰!”
“小的是BOSS,前面大的是啥?”
“大BOSS!?”说话的人也无法确定。
“!!!闪!全体强制减速,紧贴小行星观望。”
大银河时代玩了大半年,精英玩家们打过很多种BOSS了。最初的时候只要是护卫舰,那都叫BOSS;等到开始换装军队提前退役的巡逻舰时,重型护卫舰就是BOSS;当精英们列装各种中型巡逻舰后,他们的舰船强度才能把真正的BOSS和大号船区分开来。
每个层面的玩家都有自己的消息层,剩下的这帮家伙就很清楚,那点儿帝国狗想拿下两只……不,哪怕是一只BOSS带一艘更大的船,那绝对也要付出不小的代价。至于用紧贴小行星的办法暂时躲开外来BOSS的攻击也是无奈之举,因为他们交战时惯性方向是对准帝国群,还保持有不算高但也不低的速度,转向必然会转出小行星掩护范围被打屁股的。
联邦玩家完全避战,直接决定了对面的结局。
“Sir!跟你判断的一样,那边的舰队装死了。”
因为他们是死敌啊,见到有BOSS来消灭自己的敌人,肯定先让道然座山观看,接着期待捡便宜的机会。
潘文撇了撇嘴,心说这都不算战术结果,只是他们一直都这样。
按下舰队通讯,他发布战斗前最后一条指令:“舰队指令,保持惯性方向姿态调整,准备对付主目标群,目标群脱离掩体边界时从近到远依次点名,通讯组协同分配目标,避免火力重复。”
在为黄金号安装好防御增幅装置II型后,旗舰级技师长马修已经暂调到少尉一号,以黄金号略低几个百分点攻击输出的代价,让少尉一号能更好的确保单体双主炮集火的效果。
帝国玩家们剩下的选项都很差,要么冒着被联邦舰队攻击菊花的危险离开掩护区和来舰作战;要么放弃掉中距离时的体型规避优势,直接等来舰越过掩体边界,无视掉全尺寸炮和八级炮的射程差距后,增加命中率和同步开火率付出少量代价尽快结束与来舰的战斗。
结果自然是选第二种,任何长时间的分散精力都会给联邦猪更多机会,万一让他们以少打多反败为胜了,还不得到论坛里吹上天去!
黄金号和少尉一号是从上面冲向黄道面的,以黄道面为基准相对缓慢移动的小行星群在该过程中扮演了很好逆向掩体角色,在保持惯性方向且不做制动时,越接近黄道面,原本以小行星为掩体的帝国舰队就会越频繁的从被-->>
本章未完,点击下一页继续阅读