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第619章 轰动全国的游戏竞赛(4000字更新)(3/4)

四款游戏,四种竞赛,也是柳云四把利剑,他借此可以在业内制定属于自己的规则。

    当然疯狂地不止是游戏玩家,互联网当中那些游戏公司的CEO也要疯狂了,或者说是抓狂了。

    悠悠不按套路出牌啊!

    这简直是要我们这些小公司的命!

    华夏的游戏市场,几乎已经被几家大公司给垄断了,留给那些小游戏公司的,只有一些残羹剩饭。

    有业内的专家如此分析着:首选,网游市场的霸主是悠悠,而新贵是腾讯。这只企鹅依靠强大的技术团队,强大的营销和模仿能力,以及BUG级社交软件QQ的引流作用,已经突破了悠悠的封锁,或者用游戏的术语来形容,他们已经跳出了新手村。

    然后是悠悠,绝对的霸主,市场营收前五的网游,除了《梦幻西游》都在他们的旗下。

    这两家公司吃肉,剩下的汤也被网易喝了一个干净,留给其他游戏公司的生存空间已经越来越小了。

    这样的趋势,在未来几年只会变得更加严重。

    强者愈强,而弱者淘汰。

    不过与那只企鹅擅长以走别人的路,让别人无路可走的方式不同,悠悠的方式明显更为高效。他们就是用自身的实力,实现完全碾压。

    这就像几年之前,悠悠进军杀毒软件市场,就像温水煮青蛙一般,一步一步最终实现永久免费,并和其他的悠悠产品,组成了一个基于PC端的闭态生态系统,对于市面上的那些付费杀毒软件,表现出了横扫千军的气势。

    如今的游戏竞赛模式,以及丰厚的现金奖励,更是基于自身优势和实力的体现,碾压的气势将会更直接。

    这种攻击模式,在柳云看来,完全可以套用《三体》里的一个词汇:降维打击!

    这完全不是一个层次的竞争。

    当然也有人幸灾乐祸,比如那些已经濒临倒闭的杀毒软件公司,他们所经历的那种绝望,这些游戏公司也会再重复一遍。

    陈子峰望着眼前这幅热火朝天的景象,也不禁羡慕地摇了摇头,无奈地自嘲着:“我这笨手笨脚,看来是没有赚这个钱的命运。”

    不过他对于这位老同学的佩服之情,就更为强烈了。

    64强,看似很多,但全国的玩家数以百万计,能够跻身前64位的,那难度之大,可不比考入清华、北大来得小。

    “不过这一手,可能会逼死不少的游戏厂商啊!”

    最近一个月以来,这两款游戏的在线人数不断创造新高,有不少其他网游的玩家分流到了这两款游戏上。

    用他们的话说:你们这些黑心的公司,拿那些送人民币的骗人口号忽悠我们也不计较了,可是这破游戏,不买道具根本玩不下去,寸步难行,我们还呆着干嘛?走,我们去玩魔兽或者CF,如果能够得名次的话,还有奖金呢。

    这一幕,正在许许多多的网游当中上演着。

    那只企鹅的确可以仗着QQ的优势,来山寨一个《QQ火线》,但他们敢不敢学悠悠再建立一个类似的竞赛,然后还有如此丰厚的奖金,这就很考验小马哥的决心了。

    用竞赛来造势,来吸引热度,增加曝光率,然后通过比赛造星,夺冠的玩家,会被许多游戏爱好者视为偶像,然后又能够将热度引流到游戏本身,经久不衰。

    为什么另一个时空的《魔兽世界》在经历几年之后走向衰落,而《英雄联盟》却是越发火爆,长盛不衰?

    游戏竞赛的存在起到了决定性作用。

    各种游戏战队,工作室,如雨后春笋一般不断出现,各种大大小小的比赛直播,出现在各种视频网站上。

    即使是游戏解说,也能够赚的盆满钵盈。
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