!”
“你说的没问题啊?设计师这么一搞,你的打野剑圣、男枪,还有霞,现在是不是不能玩了?”宝蓝也是在一旁开口拱火。
“???”Ning闻言瞪大了眼睛,他居然找不到反驳的话语。
“目前来说的话,刺客和战士打野肯定是没办法玩了!不过野核英雄还有一定的登场空间。”周成龙打断了众人的打闹声,开口说道:
“不过相比于这些前排肉坦打野,野核打野在比赛中想要获得胜利,明显要难上很多。皇子、猪妹、扎克、酒桶这些英雄则明显比较简单!”
大家都是职业选手,自然明白周成龙这番话的道理。
在战士和刺客没有办法出场的情况下,野核为什么还能够有出场的空间?
就是因为野核需要对位刷爆对方的打野,滚起巨大的雪球,通过自身的优势来接管比赛。
问题是如此一来,野核英雄的容错就太差了。
只要进攻就会出现失误,很容易给到对手机会。
反观弱砍型打野则不一样,前期只需要刷刷野,帮线上Gank一下!
到了团战中开出一波好团,就能够轻松的获得比赛的胜利。
“目前这个版本,更考验的是打野和线上的联动。”ROOkie倒是给出了自己的看法。
“野区这个变量的点被设计师减到了最小!接下来需要考验的就是三条线的对线了。”周成龙闻言微微颔首。
作为职业的分析师出身,周成龙统计过从S3至S6的所有世界赛数据。
每个赛区常规赛,由于各种鱼腩队伍的实力参差不齐,导致不同队伍之间获胜的方式迥异不同。
有像RNG这种围绕下路主打四包一的队伍,也有像EDG这种围绕打野的回合节奏来进行博弈运营,通过打团来获得胜利的队伍。
也有像IG这种围绕上路打上中野体系的队伍,还有一些像围绕打野玩野核的队伍。
但是无论什么样的队伍,到了世界赛上。
确切的说是世界赛小组赛的强强对决,以及从八强开始的淘汰赛中。
每一支队伍都是必须由下路先分出胜负!
但凡有一支队伍能够突破掉对方的下路,这个队伍某种程度上来说,已经拿到了胜利的门票。
当然,并不是说下路实力不行的队伍,完全没办法打了。
但就算实力不如对方,也必须要能够顶住对方给你的压力。
简单来说就是通过BP或者打野的帮助,或者是一些特殊的手段做好抗压,不被对手直接在下路突破。
在下路双方都无法打出巨大对位差距的情况下,就会来到中单的轮次!
能够突破掉对方的中单,则能够主宰这局比赛的走向。
而打野在其中则扮演着控制变量的角色,主动发起Gank或者是被动帮队友进行反蹲。
然而当中路的一方也能顶住压力,双方都没有办法突破对方的时候。
这种情况下,就轮到了上单的轮次。
不过在三线的博弈中,却是存在着一个特殊的问题。
那就是阵容的选择以及BP,可以让打野位加入到这个博弈中来。
比如说某些队伍可以让上路或者中路进行抗压,然后让打野来选择野核作为队伍的第三个支撑点。
如此一来双方就会出现,三核打三核的局面!
一个队伍是上中下三核,而另一个队伍则是中野下三核。
同样是三核,却能够通过错位,来规避线上的压力。
以后会不会有队-->>
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