哥哥丸藤亮站在看台上的画面,刚好又从脑海里闪过。
翔很清楚,哥哥那样的决斗者,眼里看到的是电子龙、融合怪兽和绝对的攻击力。
而他连一场入学实战考试,都紧张得手心出汗。
可游木不一样。
他站在决斗台上时,看上去很轻松。
就算对方铺开两只怪兽,也依旧能把局势掰回去。
翔羡慕得很。
游木看出了他的拘束,随口道:“巨斧袭击者也没多难处理,攻击力高的怪兽,往往会觉得自己什么都能砍。”
“只要让它砍错一次,就够了。”
丸藤翔愣了愣。
这句话听起来很简单。
可他回想起场上的翻弄敌人的精灵剑士,又想到后来被拷问车轮锁住的巨斧袭击者,忽然觉得游木说得很有道理。
攻击力高,也未必代表稳赢。
一旁的高个男生终于开口。
“这就是我想说的地方。”
他的口吻很干脆,像是早就在等这个机会。
“藤原游木同学,我叫三泽大地。”
“我看完了你和考核老师的决斗记录。”
“从你覆盖翻弄敌人的精灵剑士开始,到内置式机枪根据场上与手牌数量计算伤害,再到拷问车轮锁住巨斧袭击者,你的每一张卡都在针对对方当前的资源分布。”
三泽说得很快,眼神越来越亮。
“普通决斗者构筑卡组,通常会把重点放在攻击力、召唤难度和怪兽之间的配合上。”
“你的构筑却把对手的攻击欲、场面数量、手牌数量,甚至上级召唤的需求全算进去了。”
他停了一下。
“很有意思。”
游木看着他。
三泽大地,GX里理论水平点得很高,实战时经常卡在数据和现实差距里的分析大师。
这人果然一开口就带着一股论文答辩味。
“你看得挺细。”
“因为你的卡组值得分析。”
三泽十分坦然。
“我一直认为,决斗怪兽的本质是信息、概率和资源分配,只要构筑足够严谨,决斗者就能在大多数情况下取得优势。”
他看着游木,目光落在卡盒上。
“可你这套卡组让我发现,常规的资源计算还不够,你把对手的资源当成了自己获胜条件的一部分。”
“巨斧袭击者攻击力越高,翻弄敌人的精灵剑士越安全。”
“对方场上与手牌越多,内置式机枪的伤害越高,对方怪兽越强,拷问车轮锁住它以后,收益越大。”
三泽的手指在半空轻轻点了几下,像在写公式。
“这套构筑的攻击性,藏在防守里面。”
十代在旁边听得连连点头。
“对对对!游木的卡组就是这样!看起来不怎么攻击,可一旦开始行动,对手就会发现自己哪儿都不舒服!”
游木看了他一眼。
“你这评价听着像在夸人吗?”
“当然是夸啊!”
十代表情十分认真。
“能让对手觉得难打,说明战术很厉害!”
丸藤翔也小声补了一句。
“虽然我觉得被游木当对手的人,应该会很辛苦。”
三泽深以为然地点头。
“辛苦是必然的,可从构筑角度看,这是一种很优秀的博弈设计。”-->>
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