起来,圆圆的眼点瞪得溜圆,整颗小脑袋往后仰了仰,嘴巴张得比刚才大了一圈,"哈~扑!"
吐出来一口氧气,尾音里甚至带了一点点小愤怒。
它似乎在用自己的方式表达抗议:人类,坏,大脑判断……哈气!
"行了行了。"林月收回手,哭笑不得地摇了摇头。
忽然想到另一条路子……天赋的判定规则是"必须符合宿主",而植物的"性格"说白了就是它的存在逻辑。
必须同时符合这株植物的战斗方式和性格。
莲叶天生慵懒、不喜欢主动战斗,小猫儿继承了这一点,强行给它加一个"好战"的被动,系统肯定不会认。
但如果……用别的东西去引诱它呢?
植物终归是植物,总有它们喜欢的东西。阳光?水?某种只有戴夫知道的特殊配方?
不过没关系,现在想不出来不急,他有的是时间慢慢琢磨。
到时候,看看戴夫的商店,能不能诱惑一下?
(戴夫:阿秋!谁在惦记我?)
林月决定先放一放香蒲的事,把注意力转向,向日葵。
向日葵(成长中)
生命值:100
能力:生产阳光
被动:等待编写
盯着这个面板想了一会儿。
最先想到的是双倍产量,但夜晚和阴雨天向日葵的效率会大幅下降,这已经是植物图鉴里公认的铁律了。
如果他能让向日葵在白天就把一天的产量全部榨出来呢?
向日葵的生长,终究是建立在"光合作用"这个底层逻辑上的。
那么最贴合它本质的被动,就是"最大化光合效率"。
【被动:白天照射阳光时每个时辰产出大阳光一颗,每颗50单位,阳光越强,效果越强。】
【判定通过……实际效果已规整】
新的面板跳出来之后,林月顿时一喜,平时白天的效果基本上一颗向日葵堪比6颗,更别说烈日炎炎炎的时候。
一株向日葵,一个时辰产出五十单位阳光,足足顶得上普通向日葵六株的产量。
也就是说,他这一株向日葵种在院子里,跟别人种满一整列几乎没有区别。
1=6。
这买卖,划算。
更重要的是,阳光是一个植物庭院的根基,在阴雨天,好长时间不见太阳,植物都会萎靡不振。
而那时候只需要将一个单位的阳光注入植物里面,就能让他们焕发精神。
更重要的是有不少植物庭院屋主,在种植出新的植物后,并没有让他们跟自己的植物庭院绑定。
而是将它们制成植物卡片,在拥有植物卡片的情况下,可以通过使用阳光快速获得一株伙伴。
最典型的就是前线战斗那些值得尊敬的军人,他们也是用到植物卡片最多的。
视线,落在角落里的金盏花上。
那株浅金色的花盘安安静静地立着,花瓣薄透透的,边缘微微卷翘,一张笑脸还带着两颗门牙。
金盏花在游戏里就是"刷钱工具人"的代名词,种下去之后时不时掉个银币、金币,运气好了连钻石都能蹦出来。
而在现实世界里,联邦的货币系统也确实承认庭院产出的钱币……银币10元,金币50元,最稀有的钻石一颗就是1000元。
当然联邦货币,10元可不等于一个银币。
比例应该在100:1。
1000联邦金额可以购买一枚银币,这还是-->>
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