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第202章 团体赛变故(2/2)

服公告:团体赛下一阶比赛模式更改为【混乱之战】,最大团队参赛玩家数量更改为50人,每支队伍给予一次重新调整队员的机会,请各参赛队伍慎重使用。

    比赛场地【混乱战场】将于明天10时正式开启,具体内容请参赛玩家自行查看公告,并做好参赛准备。”

    系统公告突然响起,众人不约而同地开始查看公告。

    片刻之后,众人关闭系统公告界面,面色凝重。

    团体赛的规则完全改了。

    之前和个人赛一样,全都是一对一的打,胜者进败者退,一路打出百强、十强乃至冠军,简单明了。

    但现在的团体赛完全不是这么回事。

    正式开赛后,所有队伍都会被传送到一处名为【混乱战场】的特殊空间中。

    在这里有数不清的各色魔物,参赛玩家随时都可能面临魔物袭击。

    而在混乱战场每生存一天,系统便会按人头给予一定数量的积分奖励,时间越往后生存积分奖励越高。

    只是,团队赛并非人数越多越好。

    一旦出现队员阵亡,系统扣减200积分,所以如何平衡数量与质量,是每一个队长必须思索的难题。

    除了生存熬时间外,成功击杀魔物也会根据魔物等级奖励不同数量的比赛积分。

    一直到十天后或全部参赛团队阵亡,团队赛才宣告结束。

    结束时,按照各队积分多寡自动生成比赛排名。

    也就是说,团队赛有两个核心点。

    一是要尽可能生存更久,以此拿到更多生存积分。

    在此基础上,猎杀魔物获取额外积分。

    相较个人赛,团体赛更倾向于实战化,有极强的不确定性。

    根据系统的说明,混乱战场顾名思义,各种等级数量的魔物到处乱窜。

    不排除种子队伍刚落地,就被路过的高阶魔物顺手拍死的可能性。

    若是有队伍运气好,捡漏了高级魔物,直接一飞冲天。

    总之,团体赛的设定更贴近实战。

    值得一提的是,混乱战场并非真实的地图,而是系统以规则之力生成的特殊空间,类似于训练场。

    里面的魔物都是虚拟的,击杀除了比赛积分外不会有任何掉落或奖励。

    与之相对,被魔物击杀除了淘汰出局外也不会有任何损失。

    “怎么突然要和魔物打了?”

    看罢系统公告,众人面面相觑。

    千羽苍茫、铁血丹心等人更是眉头紧皱。

    炎黄的主力在清扫铁骑城亡灵,如果按照以往那种两两对战的淘汰制,对清理工作影响并不大。

    可按照现在的模式,入选千强的骨干精锐要一次性全部传送到混乱战场,清理工作将直接瘫痪。

    无极这边情况更严重,全员走得一个不剩。

    精锐参加团体赛,又没了桓承和无极的配合,剩余的炎黄部队可啃不动中城区域的硬骨头。

    “怎么办?”揉了揉眉心,千羽苍茫有些头疼地看向桓承。

    “大规模行动先暂停吧,等打完武道大会再说!”

    千羽苍茫思索片刻,无奈点了点头。

    好在建城任务时限为三个月,这才过去半个月,剩余时间还够用。

    千羽苍茫等人被突然的变动搞得措手不及,桓承则下意识看向头顶。

    比赛规则更贴近实战,这种变化让桓承心中隐隐有些不安。