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第167章 设计游戏(2/3)

,所有规则都得框在他划的圈里吗?

    众人刚要开口反驳,张部长和另一位领导从外面走了进来。

    “都听徐东同志的。”张部长开口就定了调,“这是部里和上面的决定。你们要无条件配合徐东同志,把这项工作做好。好了,小陈、小王,你俩就在这儿守着,他们讨论需要什么,就给他们提供什么。”

    张部长和那位领导说完以后,便转身离开了。陈秘书和王干事把门带上,就在门口拉了两把椅子坐下。

    徐东扫了眼会议室前面的黑板,上面乱七八糟写了好多东西。他连看都没看,拿起黑板擦,把上面的字全擦干净了。屋里的学者们刚要阻止,可想到刚才张部长的话,又都坐了回去,倒要看看这个小家伙能说出点什么道道。几个年轻点的还掏出本子,准备记录。

    徐东擦完黑板,拿起一支粉笔,才转向众人:“首先我们要说一下,设计这些游戏的目的。”他在黑板上画了一个大大的“$”符号,“这就是设计这些游戏的目的。”

    一个年纪大点的学者腾地就要站起来反驳。

    “你先坐下。”徐东指着他,“听我说完,有你说话的时候,但不是现在。”

    那老学者脸憋得通红,到底还是坐下了。门口的陈秘书和王干事看着徐东这股强势劲儿,都有些惊讶。

    “我知道你们都憋着一肚子话,但是现在先听我说。这些游戏是要送到香港注册专利、成立公司向外发售的,不对国内发售。我知道你们觉得这游戏规则里,会让坏人成为最后的胜利者,和你们的理念不合。但是游戏就是游戏,游戏里的坏人不是现实里的坏人,只是游戏里的一个身份而已,就像电影里的反派,不该拿到现实里来批判。所以,别用现实里的道德观,来评判游戏里的对错。”

    “我们做游戏,靠的是趣味性,是让每个人都能发挥才智,靠判断、靠智慧、靠语言博弈来取得胜利,这才是游戏的根本。不是想靠游戏去教育谁、去宣传什么理念。要是你们想做这个,大可以自己出去写本书宣传自己的主张,别往游戏里塞。现在我说完了,你们明白了吗?”

    几个年纪大的学者“啪”地合上手里的本子,气呼呼地站起来:“都是些什么乱七八糟的!难道为了钱,就不要道德观、不要正义感了?”

    徐东听着这话,只觉得有些好笑。他看向陈秘书,陈秘书立刻站了起来。

    徐东才开口:“陈秘书,麻烦把这几位不认同的同志带出去吧。设计游戏规则,不需要这么多人。但请他们务必签好保密协议,再离开。”

    陈秘书和王干事当即起身,把几位不认同徐东观点的老同志请出了办公室。剩下的人都把徐东刚才的话记在了本子上。

    徐东这才接着说:“前面已经说了,这就是个游戏,别把现实里的道德观带进来。我们只需要把游戏规则制定好就行。”

    之后的推进就顺利多了。徐东不断在黑板上画出一个个大致的形象:穿维多利亚时代风衣的路人、红色军装的警察、穿风衣戴礼帽的凶手,还有狼人、女巫、农夫……他要求下面的人把这些形象尽量精美地绘制出来,还在旁边写下各个人物的小传,补充背景故事,作为游戏的趣味看点。

    得益于去掉了几位观念古板的老同志,几款以辩论推理为主的游戏,规则很快就在两天内制定完成了。这期间徐东还偷偷给自己加了两餐——一机部食堂的伙食实在是一言难尽。

    几款基础游戏设计得差不多了,终于到了重点的《三国杀》。

    徐东站在讲台上说道:“三国这部鸿篇巨制里,出场的人物多达上千人,各个势力的兵种又包含步兵、骑兵、水军,各有所长。我们要把它们分开,分成几个等级,做出相互间的生克关系,再设计出各个武将与兵种之间的关联。武将间也要划分出五到六个等级,在各个君主的麾下,-->>

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