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第三十二章 传说玩家?(3/5)

br>    军方代表侧了侧头。

    “展开说。”

    老研究员点开一份保密资料,屏幕上跳出数行加密标识。

    “所谓传说玩家,是内部通俗叫法。”

    “严格来说,是指拥有传说点的玩家。”

    “这类玩家极其稀少。”

    “副本会把这类玩家视作高强度变量,传说点越高,副本对他们的反馈越大,能调动的敌对强度、隐藏机制、特殊事件,也会跟着往上抬。”

    “简单点说,普通玩家进本,副本难度不会发生变化。”

    “传说玩家进本,副本会觉得来了个狠角色,自动把门槛往上拔。”

    有人忍不住接了一句。

    “等于副本难度跟玩家强度相关?”

    “差不多就是这个意思。”

    老研究员扶了扶眼镜,声音很稳。

    “而且不止难度。”

    “有时候连原本不会出现的特殊单位、精英怪、隐藏首领,都会提前露面。”

    “这和B-17目前反馈出来的现象,非常像。”

    话说到这儿,坐在斜对面的另一名专员直接皱起眉。

    “我不同意。”

    “理由也很简单,不可能。”

    “今天进本的,基本都是刚经历完洛克王国的新觉醒玩家。”

    “新人。”

    “彻头彻尾的新人。”

    “传说点这种东西,别说新人,大部分正式玩家摸都摸不到。”

    “他们拿什么成为传说玩家?”

    一句话,狠狠干在了关键处。

    会议室里刚冒起来的思路,顿时又卡住了。

    是啊。

    传说玩家的解释很像。

    可前提站不住。

    新人不该有传说点。

    至少,按现有认知,不该有。

    最先提出天赋异变说的中年男人立刻抓住这一点。

    “所以我才说,更可能是某种特殊天赋。”

    “强天赋引发副本共鸣,和传说点抬高副本上限,表现未必完全一样。”

    “洛克王国是突发剧情任务,植物大战僵尸是副本异变,二者表象不同,不能硬往传说玩家上靠。”

    白发研究员抬眼看了过去,半点没让。

    “我也没说是同一种源头。”

    “我说的是特征更像。”

    “洛克王国那次,剧情突然长疯了,可副本底层框架还在。”

    “B-17这次,明显是在难度模型上出了问题。”

    “一个偏叙事,一个偏强度,不是一套逻辑。”

    坐在主位旁的情报主管翻着资料,脸色越来越沉。

    “还有一点。”

    “洛克王国异变时,我们还能从剧情中找解释。毕竟那个副本本身就有完整角色链和世界线,主线波动还能说得通。”

    “植物大战僵尸这种防守型副本,剧情权重本来就低。”

    “能在这种副本上搞出整体异变,反倒更邪门。”

    军方代表指节敲了两下桌子。

    “有没有可能,是洛克王国那批人身上残留了某种高位污染,进了B-17后再次引爆?”

    研究组那边有人摇头。

    “目前没证据。”

    “基础检测都做过,没发现特殊残留和世界侵蚀迹象。”

    “除非,有什-->>

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