好说的。
接下来便是每个英雄最重要的,英雄技能。
头五个技能是白起原本的技能,在原基础上加强了。
第一个武安君,首先是士气和士兵属性大幅提升,多出来的效果是百姓的归属感拉满,而且还会自发地为军队提供粮食、情报和后勤支援。
这招很绝,和民众搞好关系,这是亘古不变的制胜法宝。
第二个技能料算无遗,这算是一个计谋类的技能。毕竟白起是兵家代表嘛,作用是胜负预知,
要是预知到是败局,白起可以拒绝应战。
不过夏宇觉得在九州这片地界上,应该不会出现让白起预算成败局的敌人出现。
懂不懂30万五彩半神士兵的含金量啊?
第三个技能,声震天下。
能给敌人产生震慑效果,地方士兵有概率自行溃散,白起军队士气提升。
多出来的效果是,这震慑附带攻击性,一些心性不稳或是品级不高的敌人会被直接震慑致死。
我嘞个霸王色霸气。
战场刚开始,
白起一震慑,对面倒一半,可以速开下一盘。
怎么,没关就是开了?不服气那就也升五彩半神啊!
第四个技能,人屠。
这个技能才是看起来真痛快。
只要是被白起锁定的队伍,一旦开战,就触发‘灭绝’效果,敌军必须全部死绝,效果加持才算结束。
龙族人屠,直到后世几千年,这个名号都能被所有人熟知,你以为是开玩笑的?
这名声那都是一座京观一座京观给垒出来的。
技能五,杀神。
效果也很简单粗暴,白起杀人能提升属性,虽然每杀一个才提升个位数的基础属性,但耐不住白起瘾大啊。
杀上个几十万上百万的,那数值不直线飙升,超越项羽吗?
接下来的三个技能,便是强化升级之后多出来的。
首先是,长平血屠。
长平之战白起坑杀四十五万赵军,这也是白起杀神名号的来源。
具体效果是,白起能画地为牢,将任意敌军给困在指定区域,
在围困期间,敌人粮草消耗速度翻十倍。
经常做流民的人就知道了,一旦某个城池粮草速度加速,那么很快就会出现人相食的场景,
别说十倍了,这粮草消耗速度就是翻一半,都不得了。
世界上只有一种病,那就是饿病。
一旦某支队伍中了这个技能,之后都不用白起管,不出个把月,自动投降。
投降之后,白起可以选择将这些人‘坑杀’或者俘虏。
若是直接坑杀,那么依据技能规则之力,这些将将会直接被处决。
之后带来的影响是,方圆千里的敌军士气瞬间归零,有极高的概率溃败或者投降。
不愧是强化升级之后多出来的技能,
这个技能的玩法极多。
且不说若是一对一面战,白起可以直接发动这个技能,基本秒胜。
若是在大型战场当中,
白起就可以将敌人的其中一支军队画地为牢给围困住,等对方的大部队各种技能状态加持满了之后,
白起直接选择将先前围困的这支部队给‘坑杀’,
如此一来,方圆千里,也就是敌军的大部队士气瞬间降为零,之前加的各种状态全都没用。
毕竟士气都归零了,士兵不跑路都算腿被砍了-->>
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