是完全依赖敏捷属性的职业,在战斗当中占据着形式上的优势就会变得异常重要了。
‘eg.qz’也自然是知道这一点的,才提前防备对‘ng.zhang’攻击自己腿部造成缓慢减速负面状态效果,这本身也是一种博的打算在里面,‘eg.qz’只是防备能够给自己造成缓慢减速负面状态效果以及迟缓负面状态效果的区域,但是另外一剑就完全没有推测到了,‘ng.zhang’的第二剑轻松的斩落在了‘eg.qz’的手臂上,一道清晰的赤色光泽浮现,‘eg.qz’的身上也是留下了一个持续血量值削减的掉血负面状态效果。
‘eg.qz’的眉头微微皱起自语道:“竟然还追加了这样的设计吗?”
不过这次的攻击总算是化解开来了,‘eg.qz’左手长剑防备着腿部的“致命弱点”,同时向右骤然转身应对‘ng.zhang’其他猛烈的攻击,主要是护住自己身上出现的“致命弱点”提示,好避免被打出迟缓负面状态效果,所以手臂这类没有显示“致命弱点”的区域就没有办法防御抵挡了。
但是这个时候‘eg.qz’的“超时化模式”的冷却时间已经结束了,双方都是回到了相同的起步上,而现在‘eg.qz’身上只是多了一个持续掉血负面状态效果,可以说仍然占据到一些优势的。
“怎么?不上了吗?”‘eg.qz’的眉头微微挑起,“那我就出手咯!”
‘eg.qz’瞧见对方仍旧是打算通过缠斗来交手,而不是直接施展大招级别天赋技能,‘eg.qz’就果断的施展天赋技能迎战,黑光瞬间从‘eg.qz’的周身绽放开来,剑气从‘eg.qz’身上彻底爆发开来,然后‘eg.qz’的身体陡然旋转起来,消失在战场上。
‘ng.zhang’的眉头微微挑了挑,明显是有点意外的,因为‘eg.qz’并没有在之前的战斗当中施展过这类的天赋技能来战斗,这种完全是身化飞剑一般,所以与闪身是全然不同的,没有任何轨迹能够预判,但是‘ng.zhang’还是很快反应过来了,朝着右边夺取,‘eg.qz’化作的剑光从‘ng.zhang’的身后一闪而过。
‘eg.ye’推测‘ng.zhang’是施展了“超时化模式”,‘eg.qz’也推测到对方是利用到了“超时化模式”来躲避开来的,于是继续发动刚猛的攻击。但是‘ng.zhang’的“超时化模式”时间冷却的这十秒钟时间要直接打出优势是很困难的事情,这对于双方而言都是一样的,‘eg.qz’左手的长剑通过了简单的蓄力,一道剑气斩挥出朝着‘ng.zhang’攻了过去。
‘ng.zhang’交叉双剑来将这道攻击震飞开来,‘eg.qz’立刻就是转身,右手手中的长剑往上挑起。‘ng.zhang’成交叉的双剑骤然压低抗衡,挡住了‘eg.qz’这一剑挑起破开双剑交叉的冲势,金铁交鸣的声音也是随之响起,火花四射。
‘ng.zhang’嘴角浮现了浅浅的笑意,随后双剑舞动起来,清脆的响声传递开来,‘eg.qz’的双剑竟是直接被震飞出去。
这一幕倒是让‘eg.ye’和‘’的瞳孔微微一凝,这招天赋技能真的太熟悉了,只是没想到如今竟然还有隐系选手选择使用。
“缴械机制。”‘eg.ye’沉声说道,“想不到克制阿政竟然是这个方法。”
这个老机制本身的作用就是能够将对手的武器震飞,在玩家将武器捡回来之前将会维持在徒手的状态,对于剑系、御系、枪系、隐系和弓系这种完全需要借助武器的职业来说,是最为致命的情况,尤其是剑系和隐系。
其余职业尚且还能够以“徒手”的形式去战斗,但是剑系和隐系失去武器的话就全然失去了作战能力,毕竟是完全依赖武器的职业,失去武器的话丧失作战能力的同时-->>
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