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“还真是厉害!”
陈述在后面边打边退,同时也在关注前面晁天王等人的动作。
由于“游戏玩家”身份,他能够看到每一只猩痕洞蛛头上的血条,也能看到每一个人攻击之后造成的伤害。
在这些人当中,段恨玉的攻击居然可以和拥有“巨力”的晁天王旗鼓相当。
这一点让他非常惊讶,但仔细观察后,他发现,并不是因为段恨玉的力量更大,而是她每一次攻击都打在猩痕洞蛛的关节和致命部位上。
晁天王就没有这个意识,他的三叉戟每一次挥出都势大力沉,砸在洞蛛身上像打桩机一样。
虽然凭借蛮力也能造成可观的伤害,但效率远不如段恨玉。
同样是一击,段恨玉消耗三分力打出十分的效果,晁天王消耗十分力打出七分的效果。
长此以往,体力的差距会越来越大。
陈述在心里默默记下了这一点,晁天王不是不强,是他的战斗方式太粗糙了。
他习惯了用力量碾压对手,遇到小体型的猛兽还好,一力降十会。
但遇到这种甲壳厚、体型大的敌人,蛮力的优势就被削弱了,需要更精准的攻击来弥补效率的不足。
这也是他要跟着这些人一起外出探索的原因,可以在战斗中发现问题,这样才能提升他们的实战能力。
不然按照他们原来的攻击方式,最后累的只能是自己。
陈述虽然不是什么武学大师,也不是什么战术专家,但自从来到龙脊世界后,他一直在训练自己,同时也在向不同的人请教战斗方式。
他现在的这一套理论,是融合了很多人的经验和自己的实战摸索,一点点攒出来的,不能说对每个人有用,但对大部分人肯定还是有帮助的。
除此之外,他还发现每一只猩痕洞蛛头顶上还有一个类似于仇恨值的标志。
这些标志带着箭头,每当这个箭头指向谁的时候,就代表它们要攻击谁。
有点类似于仇恨机制,这一点能够让他很快地判断出该如何对付这些家伙,但同时也要消耗掉大量的精力。
不仅如此,在这些猩痕洞蛛准备发射毒液的时候,它们的头上还会出现一个读条,当读条满的时候,它们才会喷出毒液。
这种机制让陈述意识到“游戏玩家”身份远比他想象中要复杂得多,很多细节方面只有经历过了,才能知道。
龙脊世界这么大,想要把这个身份的所有作用发挥出来,根本不可能,除非这个身份能够长时间保留。
但陈述知道,这是没有任何可能的事情。
无论什么身份,就只有那么一天,他能做的就是在有限时间内尽可能地发挥它的作用。
越往前走,他发现的细节就越多。
首先就是峡谷两侧岩壁上的石头,放在平时,他都不会注意到这个,但现在在他的视野中,有些石头或者说岩壁会高亮显示,意思就是可以很容易击碎,并且掉落下来的石头可以有效阻挡猛兽的追击。
其次,在一些洞穴之间,还会有箭头指示,似乎是上去的最快捷径。
另外,在一些被击杀的猩痕洞蛛身上,某些部位还会闪着淡淡的白光,像是在告诉他这个器官有用一样。
至于队友头上的血条和状态那就更不用说了,在起床的时候他就发现了,只是现在又多了一些其它标志,有点类似于体力告急的样子。
有一说一,陈述都不觉得自己是在战斗,却像真的是在玩一款游戏,有血条有状态,有弱点提示有地形标记,一切都一目了然。
这种感觉很奇妙,会让人不知不觉沉浸其中。
当看到月-->>
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