的也知道这游戏的名声到底有多差。
如果是别的奖项拿一拿大夥也就认了,最佳叙事,给一个剧情完全崩掉的游戏,是不是有点太招笑了?
尤其是这游戏还是今年他们润哥的竞争对手,嘘声就更加激烈了。
反倒是樱田润和小岛秀夫这俩业内人士,表现得平静许多。
不用想也知道,如果金摇杆真的铁了心不打算把最後的年度拿给美末二,那为了平息索尼的怒火,该端的水肯定是要端的。
所以在各种小奖上,美末二的拿奖频率只会更加夸张。
至於最佳叙事这种含金量中偏上的,那更是半点都跑不了。
叙事烂了?但人家叙事技术很高级啊。
而且这票数你们也看到了,你们就说强不强吧。
至於玩家们之後会因为这个神人比例而吵成什麽样子,那不好意思,不是金摇杆需要操心的问题。
他们只负责把锅给甩出去。
果然,随着一个个奖项被公布,但凡能和最後生还者2沾边的,基本都是由它拿下。
也就只有诸如最佳多人游戏,最佳DLC这一类实在不沾边的,才能够让糖豆人等其他游戏拿一拿。
而除了美末二,还有另一款游戏,也在悄无声息地乱杀。
「获得最佳移动游戏的是百妖牌!」
众人正要欢呼,就看到樱田润淡定地摆了摆手:「别急,这才哪到哪。」
最佳移动游戏几乎是百妖牌最稳的游戏类型之一了,其游戏模式注定了,它在移动端的体验甚至可能比pc端还要好一些。
樱田润自己做移植的时候也认真,增加了很多移动端才能够实现的视听效果。
这才导致首发pc端的百妖牌,和前世的小丑牌一样,都没能拿到最佳pc,反而在最佳移动上拿下了。
至於最佳pc
「获得2020年度,最佳pc游戏的是—《死亡搁浅》pc版!」
好家夥,最佳移动游戏首发pc,最佳pc游戏首发ps4,这世界乱到家了。
没错,作为一款pc首发游戏,百妖牌在最佳pc游戏上反而没能打过死亡搁浅PC版,而是屈居投票第二名。
没辙,和年度游戏、年度独立等奖项比起来,年度PC实在是没那麽高的关注度。
最关键的是,这个奖的提名可没有美末2,自然激不起玩家的逆反之心。
而正好,大疫的出现,隔离和居家的进行,几乎是让死亡搁浅的内核得到了一次全新的升华。
让大夥不由得重新审视这款游戏,顺便开始可惜其去年斩获有限。
在这样的愧疚票加持,以及死亡搁浅本身的基本盘加持下,死亡搁浅艰难地战胜了百妖牌,打破了其投票没输过的神话。
只不过两个制作人显然一点都不在意这种事情,二人微笑着拥抱,樱田润真诚地向小岛秀夫贺喜,让小岛秀夫笑得很开心。
反正这奖拿了,也是505games的人上去发表感言,和小岛秀夫本人没啥关系。
在之後,最後生还者2继续着它的屠榜,而除此之外,还有一款游戏也在悄然跟进。
「获得最佳独立游戏的是百妖牌!」
「获得最佳突破奖的是—百妖牌」
「获得评审选择奖的是——百妖牌!」
「这水端的。」小岛秀夫惊叹。
但凡是那些和最终生还者2不沾边,而百妖牌恰好拿到了提名的奖项,几乎全被樱田
润收入囊中。
就像在乐邦球迷心中,-->>
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