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第240章 摸着樱田润过河(3/4)

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    所以哈基米工作室从一开始就选择了多平台上线,尤其是在移动端同步上线,争取将上手门槛给降到能做到的最低。

    而事实证明,这个战略,完全正确。

    百妖牌老少皆宜和低门槛的特性,吸引了相当数量原本不玩游戏的新玩家入坑。

    再加上樱田润自带的海量玩家支持,这才创造了首周百万销量的神话。

    而且,游戏这东西……它长卖啊!

    相比起偶像的cd,最终销量很可能不会超过首周的两倍,基本首周卖完之後就不太能卖得动了,

    游戏这玩意儿,尤其是那些不卷技术和画面的游戏,是真的能够维持好些年的销售的。

    甚至随着口碑的发酵,玩法和社区的不断成型完善,有的游戏甚至能做到越卖越快。

    按照现在的销量和口碑发酵,樱田润觉得今年百妖牌怎麽说也能卖个六七百万套。

    按照全球均价在八十块左右的平均售价来算,营收又得奔着百亿日元去了。

    唉,人生,易如反掌。

    闲来无事,樱田润拿出手机,开始上网高强度巡查。

    睿站的直播区这几天几乎被百妖牌的直播给占满了。

    本站顶流up主团队开发的爆款游戏,本来就自带流量加持。

    而且游戏本身还贼好玩,重玩价值高,节目效果密集,乐子很大。

    万一不小心算错了倍数,还能弄出些观众喜闻乐见的名场面。

    前世的小丑牌就在海外的直播平台上爆火,没在华夏直播平台掀起太大水花的原因,纯粹是因为文化隔阂,以及在国内没啥宣传力度。

    但这一世,华夏粉丝讨论最多的话题是,百妖牌到底算不算国产游戏。

    按理来说,樱田润这个主策划是霓虹人,游戏怎麽说都不能够放进国产游戏的行列才是。

    但游戏本身的文化背景是纯粹的华夏妖怪文化,全部来自山海经、聊斋、西游等等,半个霓虹妖怪都没有。

    整个制作团队除了樱田润这个精神华夏人以外,其他也全都是正儿八经的华夏班底。

    怎麽算,最起码也得是个九成五血统的国产游戏。

    四舍五入当国产游戏去支持,没毛病!

    所以华夏这边各个平台,自然遍地都是百妖牌的主播。

    当然,因为本身游戏的体量和单机游戏的性质,这种盛况不会持续多久。

    但至少现在,睿站直播区的最大顶流,非百妖牌莫属。

    而樱田润这几天闲着没事就上自己的大号去直播区转转,看到有什麽眼熟的账号播百妖牌,就去互动一下,送个礼物什麽的。

    没辙,他要是亲自上手玩,说不定就会忍不住,提前暴露一些过於轮椅的流派什麽的,降低游戏的探索和重玩价值。

    还是看别人玩比较快乐、保险和有节目效果。

    也算是另一种形式的炒作,这几天诸如“某主播玩百妖牌得到润哥亲自打赏”的切片都已经在站里满天飞了。

    那麽,今天又有哪些小可爱将会得到樱田润的打赏呢?

    单机区这边,谷鸽,前几天去看过了,今天就不去打赏了。

    手游区这边,哟,粥系主播玩百妖牌的还挺多的。

    和死亡搁浅一样,方舟是百妖牌最早联动的一批游戏,被方舟玩家普遍认同为“自家亲戚”。

    而且其本身可快可慢,随时可暂停的节奏,倒也确实适合那些主播双开一下搞搞节目效果。

    就是两边都需要高强度计算的情况下,失误率也会比正常游玩高上不少就是了-->>

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