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第87章 韩秋雪的计算(2/3)

什么硬核游戏需要算这个?《坎巴拉太空计划》?造火箭的模拟器?”

    “一个动作游戏。”韩秋雪放下笔,拿起桌上的水杯喝了一口,“你不懂。这叫机制开发。”

    张浩然摇了摇头,拉开椅子坐下,打开自己的电脑:“行吧,大高玩的乐趣我不懂。不过你这计算有个致命的前提条件。”

    韩秋雪转过头:“什么前提?”

    “时间窗口。”张浩然指了指纸上的公式,“你要在武器命中目标的前一瞬间改变质量。早了,挥舞速度会因为质量突增而提前衰减,达不到最大动能;晚了,武器已经撞上去了,改变质量毫无意义。”

    “我知道。”

    韩秋雪点开电脑上的一个空白文档。

    “【微重力】满蓝状态下持续3秒,冷却15秒。”

    “这意味着,从减重起手,到挥舞棺材加速,释放锁链,最后切换加重命中目标。这一整套指令,必须在3秒内全部执行完毕。”

    韩秋雪双手放在键盘上,开始敲击。

    文档上出现了一列精确到毫秒的操作序列:

    锁定目标。

    启动【微重力】(减重模式)。按下重击蓄力键,展开【安息日】锁链。

    旋转加速(圈数:2.5圈。耗时:约2.1秒)。

    释放锁链,棺材顺势飞出。

    延迟0.08秒。

    切换【微重力】(加重模式)。

    命中。

    韩秋雪看着屏幕上的“延迟0.08秒”。

    游戏以60帧运行,一帧的时间约是0.016秒。

    0.08秒,意味着他只有5帧的输入窗口。

    在棺材脱手飞出、即将砸中怪物脸颊的那5帧画面里,他必须极其精准地按下切换键。早一帧,动能衰减;晚一帧,判定失效。

    这不仅需要对空间距离的绝对把控,更需要肌肉记忆的绝对精准。

    张浩然看着屏幕上的操作序列,倒吸了一口凉气。

    “5帧的容错率?你当这是在打格斗游戏的极限目押?你要读博啊?”

    张浩然摇了摇头戴上耳机,不再理会这个走火入魔的室友。

    宿舍恢复安静,只有机箱风扇的微弱嗡鸣。

    韩秋雪没有立刻启动游戏。

    他移动鼠标,点开桌面一个名为“Replay_分析”的隐藏文件夹。里面存放着他录制的医院保卫战的视频录像。

    他点开其中一段。

    画面上,佐仓绫正和那只由废弃医疗器械缝合而成的【手术刀屠夫】进行近身肉搏。

    韩秋雪按下暂停键,一帧一帧地拖动进度条。

    “怪物的强度曲线不对劲。”

    他盯着屏幕上屠夫挥舞电锯的动作轨迹。

    “第一章的下水道老鼠,攻击前摇是2.5秒。医院保卫战的屠夫,攻击前摇已经缩短到了0.8秒。而最终BOSS【痛苦集合体】,甚至出现了二阶段的绝对防御机制。”

    “如果这游戏的难度是线性递增的,到了第二卷后期,怪物的底层数值和动作机制,将完全碾压角色当前的面板。”

    他关掉视频,打开了备忘录里的另一份文档。

    标题是:【死亡惩罚机制测试】。

    【若角色在战斗中死亡,将失去所有未使用的经验值。】

    【每次死亡,将永久降低San值(理智)上限。】

    【若San值归零,角色将永久魔女化(Game Over),存档删除。】
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