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第3章 灾难始终慢我一步(2/3)

尸体。

    他来到被割掉脸皮的“V”面前,扯开塞进床垫下的床单被罩,然后将淌血的尸体给裹起来。

    然后,他抓住“V”的腘窝和肩膀,猛地发力。

    克伦克抱着沉甸甸的尸体,略微摇晃地走进了盥洗室,来到淋浴区。

    扑通!

    克伦克一把将包着尸体的床单扔在了浴缸里。

    他伸出手,对准有血液溢出的床单,缓缓地催动自身的魔力。

    淡黄色的火焰从他的手心涌出,席卷了整具尸体。

    尸体劈里啪啦地燃烧,发出了一股甜腻的、奇异的烤肉气息。

    克伦克用力地皱眉,胃里有些翻江倒海,刚刚才喝下去的酒现在似乎想要从喉咙口处越狱。

    他关紧淋浴区的玻璃门,来到盥洗台前。

    克伦克盯着镜中的自己,一言不发。

    在他的视线中,面板已经切换到了特性这一栏。

    他那蓝宝石一样的眼眸死死地盯着里面的第一个特性,一动不动。

    【特性:多灾多厄】

    【身为游戏内的中期反派,灾厄始终会找上你,如影随形】

    在盯着这行字幕沉默了大约几十秒后,克伦克闭上眼,有些痛苦地掐了掐眉心:

    “穿越成谁不好,不偏不倚,穿越成了唯一一个,在几千个不同结局中都没有活下来的反派。”

    克伦克·路德维希。

    与诸多配角的剧情密切联系的中期反派,同时拥有全游戏最好看的建模。

    于是,在游戏发售了一段时间后,有不少女玩家发起投票联合请愿,希望能给这个帅气多金的反派一个活下来的结局。

    可就像是《命运石之门》里面真由理的死亡那样,这位反派的死亡,是游戏必然发生的事件,甚至称得上是游戏运转的底层代码。

    游戏的诸多配角都搭配了独立的AI模型,玩家的每一个选择都会导致剧情线发生巨大变动,为了保证游戏体验,制作组耗费许久,才找到了一个完美的平衡点,确保无论如何,剧情都能顺利推进。

    一旦乱动底层代码,就有可能导致整个游戏都卡死在某个环节上。

    所以,设计组最终还是没有听取玩家的建议,一心一意地要让他死。

    克伦克沉重地吐出一口浊气,嚷嚷地说:

    “到底是谁啊!用一个反派的死亡来当底层代码的啊,真是……”

    吐槽到一半,克伦克忽然沉默了。

    上辈子弄出这个代码的人……

    好像是我……

    那没事了…

    咚咚咚!

    敲门的声音忽然从外面传来。

    克伦克从盥洗室内走出,来到卧室中央,他警觉地望着紧闭的大门:

    “谁?”

    “少爷,是我。”

    一个苍老沉闷的声音从门后传出。

    “赛巴斯?”克伦克叫的是宅邸管家的名字。

    “是我,少爷,您…还好吗?”作为专业的管家,赛巴斯的语气尽可能显得平静,但还是能听出了一丝慌乱。

    “我没事,杀手已经死了。”

    “那,还需要我做什么吗?我闻见了房间里有血腥味。”

    “不需要,你不用担心,对了,我妹妹呢?”

    克伦克转移话题,他不希望管家得知屋里还有一具尸体。

    他还打算用“V”去钓出另外一个敌人,遭到“V”刺杀这件事,知道的人越多,越有可能出岔子。>

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