在了陆绣的脑海里。
虽然这款游戏,同样有流派,比如说武士路线,忍者路线,忍义手路线。
但说到底。
这款游戏最主要的玩法,还是以架势条为核心的正面战斗。
战斗侵略如火。
当当当打铁血脉喷张。
极快的战斗节奏,高速攻防转换和侵略性的进攻,没有喘息空间,也不鼓励被动等待,只有频繁且紧凑的交锋。
攻击的目的也不再是单纯削减血量,而是以压制姿态、控制节奏为目标。
这造就了一个持续压迫,攻守一体为核心的高速战斗系统。
而陆绣想要的就是这个,她就想要和人对刀……从而获得和人对抗的能力,攻击别人的能力。
另外。
只狼的体量也合适,地图大小合适,自保能力自保能力,大半年才把副本搞出来,还自保啥……
而且这款游戏很多可有可无的系统,删减起来也合适,不会有太大的影响。
比如仙峰寺拳法之类的……
毕竟副本是副本,游戏是游戏。
其实哪怕陆绣删掉一些东西,只狼做成副本……复杂程度也足以让人掩面哭泣了。
如果真被剥离记忆,通关估计极度痛苦。
不说别的,就说赤鬼那里,第一次进入副本的玩家,真能搞到吹火筒吗……陆绣表示怀疑。
如果在此基础上还有通关虚化记忆的机制……嗯,那副本上线后,这里的玩家只能自求多福了。
当然。
这些问题对于陆绣来说,不是问题。
陆绣反而越想越觉得只狼很合适自己。
当然。
具体是不是真合适,还要试过才知道。
“启用视觉心像构筑法。”
陆绣稍微梳理了一下构筑思路,心里有底后,便直接开启了用得最熟练的构筑手段。
因为是新副本,陆绣还是闭上了眼睛。
她开始想象记忆中的场景……不知名的波动,以她为中心,迅速扩散开来,如同一滴墨水滴入清水。
随后。
纯白地面泛起了如水面般的涟漪,泥土一点点浮现,风跟着吹来,湿冷中带着寒意。
紧接着,枯黄的杂草破土而出,根系蔓延,叶片干硬。
远处,一道断裂的山路被拉伸出来,石块、车辙、被碾压过的泥痕……一切细节都在迅速补全。
一座木制营门拔地而起,在寒风中吱呀作响,焦黑的梁柱暴露出其曾遭受战火洗礼的惨状,几道红色的军旗随风猎猎作响,在素白的雪景中显得格外刺眼,营门前立着两个火盆,火光啪的一声浮现,火光摇曳间,微弱的橘红火光在雪地里投下破碎的阴影。
营门内,有一座由粗糙圆木搭建的多层瞭望岗,如同一头木质的巨兽,俯瞰着这条唯一的通径。
再往外,山体被拉出了轮廓,连绵不绝,云雾缭绕在险峻的山脊间,沉默而压抑。
大致的场景框架成型后,更多零碎的物品开始出现,填充场景。
很快。
陆绣跟前,就出现了一个巨大竖旗,上面写着“有死之荣,无生之辱”。
竖旗下,一个人影浮现,最开始是影子,在火光边缘被拉长。
但很快影子就有了厚度。
轮廓从虚到实。
武士立于风雪之中,周身透着一股浸透骨髓的杀伐之气,穿着一套黑漆涂抹的大袖胴丸,甲片紧密堆叠,边缘缀着醒目的红色,在火光的映-->>
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