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面对群殴时,还要强行去抓这种几乎没有容错率的连续化解窗口,对於玩家的反应速度要求,简直是地狱级别的。
————感觉够呛啊。
要改一下吗?
陆绣想了一会,还是轻轻摇了摇头,眼底闪过一丝执拗————难度确实有点偏高,但并不是通关不了的。
只狼化解也不简单啊。
她构筑这个副本的初衷,本就是为了让自己有更强的自保能力。
副本里的敌人夸张————那现实中的高序列玩家更夸张呢。
副本不受苦,想去哪儿受苦啊?
而且她最不缺的就是适应力还有毅力。
毕竟这具全新的身体都能适应下来,现在干什麽都不会觉得不适了————还有什麽不能适应的!
不就是极其苛刻的化解节奏嘛。
多死几次,多挨几次打。
总能学会的!
嗯。
不过————这也不能完全想着自己,毕竟还需要考虑新版本,所以副本还是得遵循一个循序渐进的过程。
陆绣想到这,暂时退出了扮演模式,然後打开策划书,加了一行备注—【初期敌人的连击间隔可以适当拉长,给玩家留出摸索化解节奏的时间,後期再逐渐压缩。】
然後想了想,又加了一行。
【死亡之後年龄增长,主角的属性要做出相对应的改变,年轻时力量属性低,但敏捷属性高。而年老之後敏捷属性降低,但力量属性会更高,化解的时机窗口也要随年龄做出微调。】
记下想法後。
陆绣深吸了一口气,再次进入了扮演模式。
修改晚点再说。
首先,要自己先练会!不然副本都上线不了!
陆绣闭上双眼,伴随着短暂的视觉置换的眩晕感。
震耳欲聋的电音再次变得清晰起来。
打手们又围上来了。
陆绣摆出架势,打之前想像着自己是宗师,行云流水,从容不迫,对方每一拳都能轻巧地引偏。
但很显然想像和现实有些差距————
化解开了第一拳。
化解开了第二拳。
第三拳从侧面来的,来不及了。
直接被一拳打飞出去。
再来。
场景重置。
陆绣再次站在了敌人包围圈中。
这次她连续化开了三次攻击,感觉摸到了一点节奏。
但这可是围攻。
她完全没注意到敌人绕到了身後,等转过身来,对面的炎拳已经到面门了。
再度飞了出去。
就这样。
一次又一次重来。
时间飞快地流逝。
陆绣渐渐沉迷,废寝忘食。
她开始不断挨打,出来,记下需要修改的地方,复盘动作上的瑕疵,再进去。
偶尔摸到一点感觉,能连续化开四五次攻击,她就觉得这副本做出来会真不错。
然後被第六拳打飞,又觉得这副本做得有点过分————自己真是白痴!
接着又重来。
陆绣就这样————在完全没有任何成体系的武术基础上,全凭着上一世玩硬核动作游戏的记忆,加上一些天马行空的脑洞,硬生生地捏造出了一套化解系统。
只能说是初生牛犊不怕虎。
她是真的敢做——-->>
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