“但只剩二十一天了。”李君宪看着粥碗表面已经凝固的米油,“这些改动很大,要重做事件系统,要加新的美术素材,要改音乐设计。团队会撑不住。”
“那就做最小的版本。”张明远说,“不用做二十四品的完整影子,做三个。选三个和‘冲淡’反差最大的:雄浑、纤秾、悲慨。在玩家静止时,窗外快速闪过这三个品的‘惊鸿一瞥’。比如雄浑,可以是一队士兵的剪影快速走过。纤秾,可以是远处一棵树瞬间花开花谢。悲慨,可以是一个老人坐在街边的剪影,从挺直到佝偻。每个只持续几秒,像素剪影,没有细节,但意境要到。”
“三个……也许可以。”李君宪快速估算,“美术剪影林薇和叶晚能画,音乐变形苏语能做,事件系统陈末和我可以改。但时间……”
“你们已经很快了。”张明远看着他,眼神温和,“但有时候,慢就是快。花三天时间,给游戏注入一个魂,比花二十一天打磨细节,更重要。因为细节可以后续补,魂丢了,就补不回来了。”
李君宪沉默。窗外的天还是黑的,但东边天际已经泛起极淡的青色。凌晨三点十七分。
“我回去和他们商量。”他站起来。
“粥喝完再走。”张明远指了指碗,“凉了,但养胃。”
李君宪端起碗,几口喝完。米油很厚,带着粮食本身的甜。
“谢谢张老师。”
“不用谢我。”张明远也站起来,送他到门口,“是你们在做的事,启发了我。我教了三十年古典文论,第一次看到有人想用游戏诠释它。这比写一百篇论文都有意义。”
在门口,他忽然想起什么,从书架上抽出一本薄薄的册子,递给李君宪。
“这是杨廷芝《二十四诗品小解》的影印本,我手头有两本,这本送你。里面有很多具体的意象联想,可能用得上。”
李君宪接过。册子很薄,封面是牛皮纸,用毛笔写了书名。纸页已经脆了,翻动时发出细碎的声响。
“走了,张老师。”
“嗯。路上小心。”
回学校的路很静。环卫工人已经开始清扫街道,竹扫帚划过水泥地的声音,沙,沙,沙。有早起的老人提着鸟笼走过,笼子用蓝布罩着。
李君宪走得很快。脑子里的想法像沸腾的水,不断冒泡。三个品的惊鸿一瞥,要怎么设计才能不突兀,不打扰“冲淡”的主体氛围?像素剪影的抽象程度要多大?音乐变形要如何处理才能既暗示又不过分?
到宿舍楼下时,天已经蒙蒙亮。他掏出手机,在核心组群里发了一条消息:
“紧急想法。都醒了吗?如果醒了,现在语音。很重要。”
一分钟后,林薇回复:“醒着。在画‘纤秾’的草图。”
两分钟,叶晚:“我也醒着。在改茶杯的阴影。”
三分钟,苏语:“刚练完琴。可以。”
四分钟,陈末:“在跑压力测试。可以切语音。”
李君宪爬上三楼,推开宿舍门。王浩和张强还在熟睡,鼾声起伏。他戴上耳机,接通语音。
“大家都听着。我刚从张明远教授家回来,他给我讲了个概念:洛阳水席。”
他用最简练的语言,复述了水席二十四道菜与二十四诗品的关系,以及“影子”的想法。说完后,耳机里安静了几秒。
“我懂了。”林薇第一个说,“我们现在的《洛阳小店》,只有最后一碗汤。好喝,但没前因。需要让玩家感觉到,这碗汤之所以好喝,是因为前面吃了二十三道菜。”
“三个品的惊鸿一瞥……”叶晚小声说,“我可以画剪影。雄浑的士兵队列,纤秾的花开花谢,悲慨的老人……这些意象-->>
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