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第四章 框架公开(遗漏)(5/6)

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    他拿出手机,给那条“苏语”的评论回复:

    “我是李君宪。如果你有时间,我们可以聊聊。我的电话是xxxxxxxxxxx。”

    发送。

    然后,他打开博客后台,新建一篇文章。标题:“二十四诗品游戏化计划——成员招募”。

    他把笔记本上那几行字打进去,加上简单的说明:这是一个长期的非商业项目,目标是十年内完成二十四品(或部分)的游戏化。第一期是《洛阳小店》,对应“冲淡”。我们需要所有岗位,但最缺的是程序员——因为目前只有我一个。

    他在最后写:

    “如果你看到这篇文章,有一点心动,又有一点害怕,那就对了。因为我也一样。但如果我们因为害怕就不开始,那十年后,我们还是会坐在电脑前,刷着别人的游戏,想着‘如果当年我试了会怎样’。

    “我不想那样。

    “所以,如果你也不想,请联系我。

    “我们一起,从‘冲淡’开始,慢慢走。”

    点击发布。

    然后,他做了一件这一天最平静的事:打开VS,运行《洛阳小店》的工程。

    灰色窗口弹出。李师傅站在中央,背后是简陋的店面轮廓。林薇画的像素图已经导入,虽然只有静态,但有了“气”。

    他按下W,小人向上走。走到灶台前,停下。他这几天写了一个简单的交互:按空格键,小人会做出“搅拌汤锅”的动作。虽然汤锅还没画,动作也只有三帧循环动画,但能看出他在做什么。

    他让小人搅拌了十次。什么都没发生,只是重复同一个动作。

    然后他关掉程序,打开博客,新建一篇纯文字的短文:

    《关于“无意义”操作的意义》

    “今天测试时,我让游戏里的李师傅重复搅拌汤锅十次。没有进度条,没有‘熟练度+1’的提示,什么都没有。就是搅拌,一,二,三……十。

    “然后我发现,我有点享受这个过程。

    “享受那种简单的、重复的、什么都不用想的动作。享受看着那个像素小人,在灶台前,日复一日做同一件事的耐心。

    “这大概就是‘冲淡’想表达的一部分:在重复中,找到平静。在无意义中,找到意义。

    “游戏不一定要一直给你刺激。它也可以给你一个角落,让你躲进去,发会儿呆,做点不用动脑的事。

    “在这个越来越快的世界里,能慢下来,本身就是一种反抗。

    “而我想做的,就是提供这种反抗的工具。

    “哪怕只是一个像素小人,一口虚拟的汤锅。

    “也够了。”

    点击发布。

    做完这一切,天已经完全黑了。雨停了,窗外有潮湿的夜风涌进来,带着泥土和植物的清冽气息。

    林薇已经走了,她说要回去画“沉着”的草图——打铁的铁匠铺。李君宪收拾东西,离开图书馆。

    走在回宿舍的路上,路灯把他的影子拉得很长。手机震了一下,是陌生号码。

    他接起来。

    “喂,是李君宪吗?”一个很软的女声,带着点紧张,“我是苏语。中央音乐学院作曲系的。我看了你的博客……那个‘纤秾’的牡丹游戏,我可以试试写曲子吗?”

    李君宪停下脚步。

    路灯光晕里,有细小的飞虫在盘旋。远处宿舍楼的窗户亮着暖黄色的光,一扇窗里,有学生在弹吉他,断断续续的旋律飘过来,是《那些花儿》。

    “可以。”他说,“当然可以。”

    “那……我需要知道-->>

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