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5月15日,小满前五天,北京下了一场夜雨,柳絮终于停了。
清晨的307办公室窗户干干净净,玻璃上还挂着雨珠。空气里有泥土和树叶的清新气味,混着办公室里熬煮的咖啡香。李君宪站在窗前,看楼下清洁工在清扫积水路面,扫帚划过湿地的声音沙沙的,很规律。
预售数字停在237单。距离500套还差263套,距离截止日期还有15天。增长已经基本停滞,最近三天只增加了7单。留言本上开始有已购用户问“什么时候发货”“能不能先发游戏激活码”。林薇在一条条回复,解释发货时间预计在八月,但可以先发电子版的感谢卡和部分预览内容。
“飘逸”的参展版本完成了85%。核心玩法、美术资源、音乐音效都已集成,剩下的就是优化和打磨。但李君宪卡在最后一道关卡上:剑招的“终结技”。
按照设计,玩家在连续完成一系列“完美”输入后,可以触发一次特殊的终结技——不是更华丽的特效,而是更极简的、近乎“无”的表达。可能是剑客收剑入鞘的慢动作,可能是竹叶在一瞬间全部静止然后又缓缓飘落,可能是画面淡出到纯白,只留下一个残影。但无论哪种,都必须“对”。必须让人感觉到,这不是结束,是某个更深远的东西的开始。
“就像‘悲慨’的春草结局。”林薇说,她正在调整竹叶飘落的物理参数,“不是胜利,不是失败,是一种……状态。玩家完成了,会坐在屏幕前,不想立刻关掉游戏。”
“但‘飘逸’的终结技,要更轻。”叶晚停下绣花针——她已经在做第73套复刻绣样,手指上有细密的针眼,但动作很稳,“像风吹过,什么都没有,但你知道风吹过了。”
“那就在声音上做文章。”苏语在语音里说,她在德国录制新的环境音,“终结技触发时,所有声音消失,只留一个极轻的、像心跳的咚声,然后静默三秒。三秒后,正常的环境音慢慢回来,像世界重新开始呼吸。”
“但三秒静默,玩家可能会以为游戏卡死了。”陈末说。
“那就加一个极细微的视觉提示。比如画面右下角,竹叶的影子微微动一下,几乎看不见,但如果你注意到了,就知道游戏还在运行。”林薇在草稿本上画示意图。
“可以。”李君宪记下,“那触发条件呢?要连续完美输入多少?”
“七次。”叶晚忽然说,“我妈妈绣那幅‘雨后春草’,用了七种深浅的绿线。七是个好数字。”
“好,就七次。”李君宪在代码里设置计数器,“但每次‘完美’的标准要很严。轨迹的流畅度、速度变化、力度均匀度,都要达到90%以上。让玩家感觉,这不是在‘玩’,是在‘修行’。”
“那会不会太难了?”林薇问。
“飘逸本身就不容易。”李君宪测试了一次,输入一套剑招,系统判定“完美”率87%,不够。他重新调整呼吸,又试一次,这次91%,计数器跳到1。“但正因为难,做到了才有价值。”
窗外,雨彻底停了。阳光从云缝里漏出来,照在湿漉漉的街道上,反着刺眼的光。远处,中关村的写字楼玻璃幕墙在雨后阳光下闪闪发亮,像巨大的水晶。
中午,张明远打来电话。老人的声音在电话里很清晰:“预售我看了,237套。不够吧?”
“不够。还差一半多。”李君宪如实说。
“我联系了几个老朋友,在高校和文化机构。他们答应帮忙宣传,但效果不敢保证。”张明远顿了顿,“另外,洛阳文化局那边,有个‘河洛文化走出去’的小额资助项目,最高五万。我帮你们递了材料,但评审要两个月,远水救不了近火。”
“谢谢张老师。有希望就好。”
“别灰心。”张明远说,“你们做的事,有价值。价值不一定要用钱衡-->>
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