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第二十五章 商业导师的咖啡(2/5)

是流利的英文或带着口音的普通话。他穿着那件洗得发白的羽绒服,背着双肩包,像个走错地方的大学生。

    星巴克在二楼。他上去,找到约定的位置——靠窗,能看见长安街的车流。赵明远已经到了,四十多岁,穿深灰色羊绒衫,戴无框眼镜,面前摆着台MacBook Pro,手边一杯美式咖啡。看见李君宪,他招招手,没起身。

    “李君宪?坐。”赵明远的声音很平和,带着职业性的礼貌,“喝什么?我请。”

    “美式就好,谢谢。”

    赵明远招手点单,然后合上电脑,打量李君宪:“比我想的年轻。基金会的材料说你们团队平均年龄二十二。不容易。”

    “谢谢。”

    咖啡很快上来。李君宪喝了一口,苦,但提神。

    “你们的项目,我看了。很有特点。”赵明远开门见山,“但问题也很明显。二十四诗品,这个概念太高了,普通玩家听不懂。你们做的‘悲慨’,我玩了,很安静,很悲,但——玩点在哪?玩家为什么要一遍遍守城,看着自己的人一个个死?”

    “为了体验那种情境。”李君宪说,“为了在绝境中,学习尊严。”

    “诗意。”赵明远点点头,“但游戏是商品。玩家花钱,要获得快乐,或者至少是刺激。你们的游戏,给的是沉重和思考。这不是大众市场要的。”

    “我们没想做大众市场。”

    “那你们想做什么?小众艺术圈?那更不现实。艺术圈看的是当代艺术、行为艺术、装置艺术。游戏?尤其是像素游戏?他们不会正眼看。”赵明远身体前倾,语气依然平静,但每个字都很重,“我直说吧,你们的项目,如果坚持现在这个方向,不可能商业化。基金会支持一年,一年后怎么办?你们五个人,吃什么?住哪儿?”

    李君宪没回答。他看着窗外长安街的车流,像一条永不停歇的金属河流。这个问题,他问过自己很多次。每次都没有答案。

    “我有两个建议。”赵明远竖起手指,“第一,转型。保留二十四诗品的美学外壳,但内核换成成熟的游戏类型。比如‘悲慨’,做成塔防游戏,玩家建箭塔、招兵、升级装备。‘飘逸’,做成动作游戏,有连招、技能树、装备系统。这样玩家有明确的成长目标,有付费点——卖皮肤、卖道具、卖角色。我可以帮你们对接投资,做大了甚至能上市。”

    “第二呢?”

    “第二,彻底放弃商业化,申请艺术基金。但这条路更难。艺术基金钱少,竞争激烈,而且不稳定。你们可能今年有钱,明年就没了。而且——”赵明远顿了顿,“艺术基金通常要求作品在美术馆、画廊展出。你们的游戏,在电脑屏幕上,怎么展?难道摆几台电脑让人玩?那不算‘艺术’。”

    “游戏为什么不能是艺术?”李君宪问。

    “能。但需要有人承认。需要评论家写文章,需要策展人策划展览,需要藏家购买收藏。”赵明远看着他的眼睛,“你们有吗?”

    没有。他们什么都没有。只有五个人,一间十五平米的办公室,和一些自己相信的东西。

    “我理解你们想做点不一样的东西。”赵明远语气缓和了些,“我年轻时也想。但现实是,你要先活下去,才有资格谈理想。你们现在拿着每月一千块,住在五环外,吃泡面。能撑多久?一年?两年?然后呢?团队散了,项目黄了,你们各自去找工作,二十四诗品永远停在半成品。这就是你们要的?”

    李君宪握紧了咖啡杯。纸杯很烫,但他的手很冷。

    “赵老师,”他慢慢说,“您玩过我们的游戏吗?不是测试,是真的玩。”

    赵明远愣了一下,点头:“玩过。‘悲慨’,我守了十五天,城破,春草结局。很震撼,但……很累。玩完心情沉重,不想再玩第-->>

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