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第二十章 在雨中生长(2/5)

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    “没有书面。但可以补。”

    “好。第二个问题:你们的项目计划是十年完成二十四品。但基金会孵化期只有一年。一年后,如果项目未完成,后续资金如何解决?你们有没有明确的阶段性目标和退出机制?”

    “一年内,我们计划完成‘冲淡’的完整版,‘纤秹’的可玩版本,‘沉着’的玩法原型,并开始‘悲慨’的预研。退出机制……我们没有考虑退出。如果基金会不支持,我们会寻找其他途径,但项目不会停。”

    电话那头沉默了几秒,能听见敲键盘的声音。

    “最后一个问题:评审中有老师提出,你们的美学追求很高,但作为游戏,可玩性和传播性可能不足。你们有没有考虑过,如何让更多普通玩家,而不仅仅是文化爱好者,接受你们的作品?”

    这个问题很尖锐。李君宪想起答辩时张莉的质疑。

    “我们不想讨好所有人。”他说,声音很稳,“我们只想找到那些需要这个游戏的人。可能不多,但足够支持我们做下去。而且,我们认为‘可玩性’不只意味着刺激和爽快。安静、等待、观察、重复,这些也是可玩性的一种。就像听雨,看花,打铁——这些事本身就有价值,不需要额外奖励。”

    又是一阵沉默。键盘声停了。

    “好的,明白了。结果会在三天内以正式邮件通知。请保持邮箱畅通。再见。”

    “再见。”

    电话挂断。忙音在耳边响了很久,李君宪才放下手机。窗外雨更大了,风吹着雨点砸在玻璃上,噼啪作响。他站在窗前,看着外面被雨幕模糊的世界。远处教学楼的轮廓在雨中晃动,像水里的倒影。

    三天。还要等三天。

    他走回座位,重新打开电脑。这次没有犹豫,直接开始改那个数组越界的bug。很简单,把数组长度加一就行。编译,通过。运行,不报错了。但程序逻辑还有问题——淬火时温度降得太快,裂纹生成不自然。他开始调参数,一遍遍测试。

    工作让他平静。敲代码的声音,编译成功的提示,程序运行的画面,这些具体的东西,像锚,把他固定在现实里,不被等待的焦虑卷走。

    傍晚六点,雨小了些。天色暗得早,宿舍楼提前亮起了灯。李君宪泡了碗面,边吃边看邮箱。没有新邮件。他打开团队群,发了一条消息:“刚接到基金会电话,问了几个问题。结果三天内出。”

    几秒后,林薇回复:“我在家抗议。我爸把门锁了。但我有备用手机。叶晚回来了吗?”

    叶晚在十分钟后回复:“回来了。在妈妈墓前坐了一天。雨把花都打湿了,但墓碑上的照片没湿,我擦过了。我没事。等消息。”

    苏语:“我在法兰克福转机,还有十小时起飞。机场有免费WiFi。等。”

    陈末:“我在地下室写代码。网络不稳定,但能收邮件。等。”

    五个“等”字,在屏幕上排成一列。像五颗钉子,钉在这个雨夜的墙上。

    李君宪关掉群,继续工作。他给淬火算法加了一个温度梯度平滑函数,让降温过程更自然。测试时,裂纹的走向出现了微妙的变化——不再是随机的,而是沿着材料的薄弱点延伸,更真实了。

    晚上九点,手机又响了。这次是叶晚。

    “君宪哥。”她的声音很轻,背景有雨声,应该是在外面,“我在你家楼下。能下来吗?我带了些东西。”

    李君宪愣了一下,抓起伞下楼。宿舍楼门口,叶晚站在屋檐下,手里抱着一个纸箱,用塑料布盖着。她没打伞,头发和肩膀都湿了。

    “怎么不打伞?”

    “伞坏了。”叶晚把纸箱递给他,“我妈妈留下的绣样,原件。我想了想,放家里不安全,怕潮。放你-->>

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