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第十八章 绿皮车向北(2/4)

 晚上八点,语音接通。五个人都在线,背景音各异:李君宪宿舍的电扇声,林薇家的电视声(已调小),叶晚房间的窗外的蝉鸣,苏语那边是德国下午两点的咖啡馆音乐,陈末那里是北京出租屋的空调声。

    “都看到邮件了。”李君宪开场,“我们只有五天准备。现在分配任务。”

    他快速列出清单:

    1. PPT结构(李君宪负责):项目愿景、二十四诗品框架、已完成作品展示、在研项目进展、技术路线、团队介绍、未来规划、预算。

    2. 美术素材(林薇、叶晚):《洛阳小店》截图、DLC绣花动画、“纤秹”牡丹概念图、“沉着”铁匠铺草图、未来其他品的视觉设想。

    3. 音乐音频(苏语):“冲淡”环境音片段、“纤秹”核心动机、“沉着”淬火声实录,剪辑成3分钟的背景音乐循环。

    4. 技术演示(陈末):准备一个可运行的“沉着”极简Demo,展示捶打和淬火的核心玩法,确保在答辩现场的电脑上能流畅运行。

    5. 答辩稿(所有人):各自准备负责部分的陈述,控制在3-5分钟,要求简洁、有感染力、突出文化价值而非技术细节。

    “最重要的一点,”李君宪强调,“我们要讲的不是游戏多好玩,而是为什么要做这个游戏。二十四诗品是中国的美学基因,是古人总结的二十四种生命境界。在全球化、快餐化的今天,我们想用这个时代最流行的媒介——游戏,重新激活这些古老的诗意。这是文化传承,也是文化创新。基金会的名字是‘华夏数字文化’,他们关心的是这个。”

    “明白了。”林薇说,“那我今晚就做PPT框架。叶晚,你能整理多少美术素材?”

    “我……我可以整理完。”叶晚的声音有些虚弱,但很清晰,“我妈妈留下的绣样,我扫描了三百多张,可以选一些最有代表性的。‘纤秹’的牡丹,我有七个版本的生长过程图。‘沉着’的铁匠铺,林薇姐画了主场景,我补了工具和细节。都整理好了。”

    “好。苏语,音乐呢?”

    “背景音乐我可以今晚做好。但需要知道PPT的总时长和节奏,才能匹配。”苏语说,“另外,我需要一段中文的解说词,我来配乐。要沉静但有力量的那种。”

    “我来写。”李君宪说,“陈末,Demo能做出来吗?”

    “能。但需要美术资源,林薇和叶晚今晚给我。我连夜集成。不过只能做一个最简版本——捶打一块铁,淬火,看结果。没有成长,没有收集,就展示核心玩法。”陈末顿了顿,“另外,答辩现场的电脑是什么配置?我需要提前测试兼容性。”

    “我明天打电话问基金会。”李君宪说,“还有什么问题?”

    短暂的沉默。然后叶晚小声问:“去北京……要几天?”

    “24号晚上走,25号早上到,下午答辩,26号早上回来。三天两夜。”李君宪说,“火车票我来买。住宿……我们找个便宜的旅馆,三人间。”

    “我……没坐过火车。”叶晚的声音更小了,“也没去过北京。”

    “我陪着你。”林薇立刻说,“我也是第一次去。我们就当去旅行,顺便答辩。”

    “好。”叶晚顿了顿,“我想……带一点妈妈绣的手帕,送给基金会的人。可以吗?”

    “可以。但不要多,三四条就好,包装一下。”李君宪说,“现在,开始工作。明晚八点,看第一版成果。散会。”

    语音挂断。李君宪看着电脑屏幕上“沉着”的代码,关掉。新建一个PPT,标题页,他打下:

    “二十四诗品游戏化计划

    ——用数字交互,重释华夏诗意”

    然后他停顿了。光标在副-->>

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