一的开发环境,还是上学期《C++程序设计》课装的。屏幕亮起蓝色的IDE界面,一个空白的Win32控制台工程。
他没有立刻开始写代码,而是打开Windows自带的画图工具。
像素画。
这是他在2026年带项目时,为了减压自学的技能。那时像素风独立游戏回潮,《星露谷物语》《蔚蓝》证明了,好的游戏不在画面多炫,而在心有多诚。
他新建一个32x32像素的画布。
第一个要画的,是主角。一个模糊的、包子脸的小人,系着围裙。没有细节,只有轮廓。然后是店面:一个四格宽的铺面,门口挂个“营业中”的木牌。再是街道:青石板路,远处模糊的城门楼剪影——那是丽景门。
粗糙,简陋,甚至有些幼稚。
但李君宪画得很认真。鼠标移动的每一格,都带着某种仪式感。这是他在新时空的第一笔。前世的他,画过无数精细的原画,3D模型,次时代贴图,但都没有此刻这个32x32的像素小人来得真实。
“你这画的是啥啊?”王浩看了一会儿,摇摇头,“还没我小学画的像。行了,我真刷副本去了,你继续你的行为艺术。”
李君宪没理他。
他保存图片,命名为“player_stand_1.bmp”。然后切回VS,开始敲代码。
没有引擎,没有框架,一切从零开始。他决定用最原始的Win32 API,配合绘图软件。这样写出来的代码效率低,但兼容性最好,2006年任何一台Windows电脑都能跑。
第一个晚上,他只做了三件事:
1. 创建了一个800x600的窗口,标题是“洛阳小店 v0.01”。
2. 把那个32x32的像素小人贴到窗口中央。
3. 让小人能用WASD键移动,碰到窗口边界会停。
当那个粗糙的包子脸小人,随着他的按键在屏幕上笨拙地移动时,窗外天色已经微亮。
“我操,六点了?”王浩伸了个懒腰,屏幕上是《梦幻西游》的登录界面——他通宵抓鬼,现在准备下线。“你搞了一宿,就搞出个这?俄罗斯方块都比这好玩。”
李君宪没说话,只是盯着屏幕上那个简陋的窗口。
小人停在那里,背后是空白的灰色背景。但在李君宪眼里,那空白处正在慢慢浮现出东西:冒着热气的汤锅,木质的长条桌,墙上的菜牌,窗外摇曳的树影,还有推门进来的、模糊的客人轮廓。
“这只是一个开始。”他低声说,更像是说给自己听。
结账下机。走出网吧时,清晨的冷风扑面而来。
洛阳三月的早晨,天是灰蓝色的,街上已经有早起卖早点的摊子支起炉灶,胡辣汤的香味飘过来。李君宪深吸一口气,空气里有煤烟、泥土和食物混合的味道——这是2006年北方小城的味道,他已经二十年没闻过了。
口袋里的诺基亚3100震动了一下。
是条短信,来自陌生号码:“看了你的博客。游戏很有意思。我是美术系的,也许能帮忙画点像素图。———林薇”
李君宪站在网吧门口,盯着那条短信,看了足足一分钟。
然后他抬起头,看向东边天际。云层裂开一道缝隙,金色的晨光漏下来,正好照在远处老城的城墙轮廓上。
他按下回复键,一个字一个字地敲:
“我是李君宪。明天下午三点,图书馆一楼咖啡角见?”
发送。
把手机塞回口袋,他裹紧那件洗得发白的李宁外套,朝着学校方向走去。脚步很轻,很稳。
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