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第113章 坏菜,这不大富翁嘛!(2/3)

另外打算都来得及。

    “这么看的话,今天的UR也不用急着抽了。”

    “如果确定了权益点数全用来搞组件卡,我就能再搞一个军团UR卡。”

    苏衍扫了一眼今日的特权卡池,又是特性类!

    等他摸熟了新阶段,哪怕晚上抽UR都来得及。

    “那抽陷阱卡吧,尝尝鲜!”

    苏衍切换抽卡界面,在六大卡池分类中的最上方,多出了一个【陷阱卡】的字样。

    苏衍点击进入新的卡池界面,略微沉吟中投入1000陷阱点,10抽试试水。

    伴随着陷阱点数被扣除,十张全新的卡片飘飞着落在苏衍的面前。

    这10张卡片不同于其余卡片,并无代表卡片等级的各色光芒,卡身灰蒙蒙的很不起眼。

    苏衍伸手,摘下几张查看起来。

    【回声定位】:陷阱卡;对自身所在道路的随机用户使用,使其周身时刻产生巨大声响,持续2小时随机吸引沙漠怪物。耐久10/10

    【睡眠陷阱】:陷阱卡;对自身所在的道路进行安置,任何用户与仆从踩中后,可使强制停留原地入睡8小时(无止步惩罚)。耐久10/10。

    【拿来吧!】:陷阱卡;对自身所在的道路进行安置,任何用户路过陷阱路段,即立刻随机夺走其3张卡牌。耐久5/5。

    【反弹】:陷阱卡;持有该卡时,遭遇的任何陷阱效果都会立刻反弹给释放陷阱者;若对方也持有反弹卡,则互相抵消本次陷阱效果。耐久1/1。

    【完美复制】:陷阱卡;持有该卡时,遭遇陷阱时立刻翻倍当前陷阱效果,同时免疫触发该陷阱效果。耐久1/1。

    【圣人在世】:陷阱卡;可布置在当前竞走的随机路段中,踩中陷阱的用户强制失去所有水源,随机分配给其余道路的随机数量用户们。耐久5/5。

    ......

    “我在竞走求生里玩大富翁?”

    苏衍一愣,脑子里蹦出这个经典的游戏规则。

    他反复查看10张陷阱卡,每个陷阱的作用都不相同,但都很...有趣味性?

    “机制在搞什么啊,新卡池的卡牌就这点意思吗?”

    苏衍摇头:“比起其余六大卡池,这个陷阱卡池好像纯玩具一样,而且它们都没有卡片等级区分。”

    “虽然许多卡片的效果看起来有点厉害,但这东西的随机性怕不是有点大...嗯?不对!”

    苏衍脑中灵光一闪,他仔细查看手里的陷阱卡,很快发现了一个细节。

    “卡片耐久不一样...能造成伤害和损失的陷阱卡,耐久至少都是5-10点。”

    “而有免疫陷阱和避免损耗的卡,全部都只能用1次!”

    “攻击手段,多于防御手段!”

    “只要持续一段时间,全频道用户手里都是攻击陷阱卡,没有防御陷阱卡!”

    苏衍明白机制在做什么了,这是除了道路、水源两个机制规则之外的第三种杀人手段!

    陷阱卡和前两者一样,并没有直死效果,都是软刀子。

    可软刀子才最难受,但凡中了陷阱卡的用户会迅速陷入劣势中。

    再结合惊险沙域的其余竞走规则,陷入劣势的用户很容易进入恶性循环的状态,哪怕是实力顶尖的竞走用户也很有可能翻车。

    毕竟,苏衍手里的10张竞走里,就有两张可以把用户强制挤出当前的竞走道路!

    除此之外,还有掠夺物资,掠夺水源的陷阱卡,更有在随机路段安置的陷阱卡。

    “坏了,这种东西,对我-->>

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