【凶兆】则完全不同,真一既可以捡到那笔钱又能避免自己被那块石头砸到两者相辅相成,祸福相依。
摸清效果後,真一自然考虑过为它们升级。
但很快他就发现,此事极难。
「幸运」本身就是一个极其抽象的概念,难以精准定义和塑造认知,要让起码波及整个木叶并达成震撼效果,从内心深信不疑地认定「东野真一就是个幸运儿」,绝非易事。
毕竟幸运不像力量大、速度快那样直观可见,可以解释为巧合、实力、智慧甚至是他人的误判,很难形成一种稳定、公认的「特质」印象。
而【凶兆】则更为抽象,甚至带着某种暖昧的负面色彩,如果说【吉兆】的核心认知指向「总能遇到好事」、「运气总是站在他那边」。
那麽【凶兆】所需要的认知到底是什麽?是「倒霉」?还是「容易卷入麻烦」?
真一一直未能完全摸清其生成和晋升的核心逻辑。
如今,这两个词条却在雷之国一行後率先完成蜕变,这让真一陷入思索。
「应该是让世人觉得,这人总是会陷入各种极端危险的境地,但最後总能奇蹟般地化险为夷,绝处逢生?」
什麽死神小学生体质?
真一吐槽了一句,给了一个自己也不怎麽确定的答案後,没再继续纠结於这个暂时无法完全验证的推测,继续查看起这两个的词条介绍来。
首先基础的被动效果肯定得到了显着增强。
无论是最基本的「幸运眷顾」与「厄运规避」,还是那种心血来潮般的「好事/坏事预感」,其触发频率和清晰度,都必然随着词条品质的提升而水涨船高。
最後就是新增的主动能力,这让他不像之前一样完全被动地等待偶尔的心血来潮,而是可以主动出击,在关键时刻为自己争取更有利的位置,或者提前规避致命的暗流。
「主动选择...用失去一段时间的幸运儿体质或死神小学生体质,去博取一个...
」
真一若有所思,这能力,珍贵,但代价明确。
能不用就不用,毕竟被动效果的日常加持本身就价值巨大,但用了的话,必须在最值得的时候,打出这张牌!
「也不知道,运势类的词条升级到最後会变成什麽样子?」
这麽想着,一个有些荒诞的画面,不由自主地浮现在真一脑海。
未来的某处战场,强敌环伺,杀机凛冽,而他只是双手背负,神色平静地立於原地,似乎什麽都没做。
下一秒!
天穹撕裂,一颗燃烧的陨石或者别的什麽离谱玩意儿轰然坠落,精准地砸在敌阵中央,将敌方主力尽数化作齑粉。
敌人至死都不明白,自己究竟输给了什麽。
什麽刘秀大魔法师?
真一摇了摇头,将这过於离谱却又并非完全不可能的画面从脑海中甩开。
两天後。
漫长的行军终於抵达了终点,当木叶远征军跨过最後一道山隘,属於火之国的熟悉气息与繁茂景象扑面而来。
鸣见町。
这个坐落於火之国边境、两年前真一成为下忍後执行首个任务的地点,已然遥遥在望,出现在了一行人的视野之中。
「前天听三代火影说,火之国大名特意派遣了使者在此等候,说是要给予我一些赏赐?」
看着远处的鸣见町,真一心中暗道。
「据说,还有什麽御酒?我可是未成年啊,不能喝酒!」
一边走着,真一的视线缓缓扫过鸣见町周围的地貌环境,一个决定在心中成型,眼神也随之变得-->>
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