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第222章 成瘾引擎(2/6)

r>    玩家甚至可以利用商城代金券,在九黎的电商平台购买生活物资,快递上门,满足日常所需。

    除此之外,游戏还引入“师徒分红制”。

    老玩家招募新玩家,可获得后者打金收益的5%作为提成,这样,老玩家就有动力,去主动招募新玩家加入游戏,进入这个经济体系之中,形成传销式扩张。

    “当游戏收入超过现实工作,选择就不存在了。”

    经济系统设计师在笔记中写道,“我们要制造这样一种情境:对墨西哥的农民,菲律宾的渔民,巴西的贫民窟青年而言,在《永恒山海》里打金比在现实世界劳作更合理。”

    除了基础玩法,《永恒山海》采用月度小更新,季度资料片,年度大迭代的更新策略。

    第一季资料片名为《大禹治水》。

    新增地图:黄河泛滥区。

    新增团队玩法:30人以上协作的水利工程(疏浚,筑堤,分流)

    玩家论坛出现这样的帖子:

    “连续三天泡在治水任务里,睡觉都梦见挖河道。”

    “但说实话,这种几百人一起完成大工程的感觉,有点震撼。”

    “我们公司要是有这种协作效率就好了。”

    第二季资料片名为《科举之路》。

    新增科举玩法:玩家需经历县试,乡试,会试,殿试成为状元。

    考试内容:九黎历史,诗词典故。

    奖励:游戏内的增益头衔奖励和限定时装。

    一个美国玩家在论坛上写道:

    “为了准备游戏里的殿试,我居然读了《论语》英译本和九黎近代史。”

    “昨晚做梦都在背古诗,我特么是修车工啊!”

    “但诡异的是,我开始理解九黎的某些政策逻辑了。”

    “以前觉得他们霸道,现在觉得,他们有一套完整的哲学体系在背后。”

    布莱恩,是俄亥俄州的一名前社区大学生。

    “我大二退学了,不是成绩不好,是《永恒山海》太香。”

    “去年三月我开始打金,第一个月赚了80美元,就是买游戏月卡的钱。”

    “后来我优化了流程,开始职业打金,现在每个账号月收入稳定在800-900美元。”

    “再加上团队抽成和账号管理,代刷等业务,每个月稳定2000美元。”

    “我爸妈说这是电子鸦片,让我去找正经工作。”

    “但正经工作?去沃尔玛站柜台一小时12美元,还要看经理脸色。”

    “在游戏里,我是一流采矿师,有自己的矿队,受人尊敬。”

    “我每天在线14小时。”

    “是的,14小时。”

    “凌晨5点起床打晨间副本,上午挖矿,下午做团队任务,晚上带新手。”

    “凌晨1点睡觉。”

    “游戏里我有300个好友,现实里,已经半年没见活人了。”

    “后悔?有时候会,但打开账户看到南元余额,就觉得值。”

    “我计划存钱去九黎旅游,用游戏里赚的钱,去看游戏里的地方。”

    玛利亚是一名马尼拉的前呼叫中心员工。

    “我在客服中心工作了十年,月薪700美元,每天挨骂。”

    “现在我在游戏里做职业药师,月收入880-950美元,在家工作,时间自由。”

    “我的日常:早上6点起床,照料游戏里的药园,处理昨晚挂机采集的草药。”

    “上午制-->>

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