组织一个,全球同人创作大赛。”
“面向全球青少年,进行相关小说,漫画,插画,短片,音乐,COSPLAY……等所有形式的二次创作比赛。”
“声势搞起来,要有足够的噱头,比如一个高额的总奖金池。”
龙怀安想了想:“总奖金就定为一千万亚元。”
“每个分类的冠军50万。”
会议室里响起倒吸冷气的声音。
五十万亚元,在70年代,足以让一个年轻人彻底改变人生轨迹。
“这不仅仅是个比赛。”
龙怀安说道。
“这是个滤网,是个培养皿。”
“高额奖金和成名机会,会吸引全球无数怀揣梦想的年轻人,主动跳进我们设定的东方文化语境里。”
“他们要画孙悟空,就得研究《西游记》。”
“要写赵云,就得了解三国历史。”
“要拍《丛林暗影》的同人短片,就得理解游击战的逻辑和其中蕴含的反抗精神。”
他环视全场:“在这个过程中,他们会不自觉地接受,内化我们的世界观。”
“他们会争论孙悟空代表的是个人自由还是集体责任,会分析诸葛亮的智慧是权谋还是仁义。”
“而他们中脱颖而出的佼佼者,会成为我们IP在全球的原生代言人。”
“他们的成功故事,会激励下一批人。”
“我们要让热爱九黎IP的创作,成为全球青少年亚文化里的时尚标签,才华证明,甚至是条职业道路。”
会议室陷入长久的寂静。
每个人都在消化这个庞大到令人眩晕的蓝图。
从核心游戏到外围衍生,从商业开发到社群培育,从被动接受到主动参与。
这不是单点的文化输出,这是在构建一个完整的,自循环的生态系统。
“织梦者计划”以九黎特有的高效启动。
游戏前线捷报频传
《大圣传奇2:妖魔乱舞》上市当天,巴黎排起了跨越三个街区的长队。
新加入的七十二变系统让玩家惊喜。
面对不同妖怪,变成蜜蜂潜入,变成巨石滚压,变成飞鸟突袭,每种变化都有独特的解谜和战斗方式。
《三国志:赤壁》独立篇章被《电子游戏月刊》评为“年度最具深度策略游戏”。
评测员写道:“你不仅能指挥战船火攻,还能扮演间谍潜入曹营下反间计,甚至可以选择是否让黄盖真的挨那顿军棍,历史在这里不是背景板,是你可以亲手触碰,甚至微妙改写的沙盘。”
“九黎幻想文库”出版的首批小说,在东南亚书店里被摆在最显眼的位置。
《赵云传:常山少年》开篇那段“常山有虎,伤十七人,少年赵云执木枪入山,三日方归,虎毙而少年衣不染血”的描写,成为青少年间口耳相传的名句。
《大圣传奇:大闹天宫》在九黎国庆日首映。
影院里,当孙悟空被压五行山下,天空飘起雪花,背景音乐是童声合唱改编的《云宫迅音》,许多成年观众掩面而泣。
电影在戛纳电影节特别展映单元亮相时,一位法国影评人在专栏里写道。
“我们曾以为东方神话是异域风情的装饰画,但这部电影让我们看到,那石头里蹦出的猴子对自由的渴望,与普罗米修斯盗火一样悲壮而永恒。”
纽约苏豪区一家潮牌店,橱窗里模特穿着印有Q版诸葛亮和“万事俱备”台词的黑色卫衣,标价85美元,一周售罄。
伦敦,高中女生书包-->>
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