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第172章 像素远征(2/4)

界通行的游戏语言:用爽快的操作,挑战性的关卡,丰富的收集要素,动人的故事把这些文化内核包装起来。”

    “让玩家在玩的过程中,自然接受其中蕴含的价值观。”

    “当然,”龙怀安话锋一转,“我们也不能完全回避现实,但要用更巧妙的方式。”

    他又写下:“当代叙事重构。”

    “比如,开发一款《丛林猎手》:玩家扮演九黎或拉美的游击队员,在茂密的丛林中使用陷阱,伪装,伏击战术,对抗装备先进但傲慢笨拙的入侵者。”

    “强调智慧,勇气,以弱胜强,保卫家园。”

    “再比如,《雷霆救援》:玩家扮演九黎特种部队成员,潜入敌占城市或恐怖分子巢穴,解救人质,拆除炸弹,获取情报。”

    “在这些游戏里,我们就是‘英雄’的一方。”

    “而对手,可以是面目模糊的‘邪恶势力’,也可以是某些‘自大、装备精良但缺乏智慧’的军队。”

    “不需要点名道姓,但玩家自然会形成印象。”

    宣传部长若有所思:“这就像用糖衣包裹意识形态,不,是用有趣的互动体验,来承载我们的文化视角和历史观。”

    “正是。”龙怀安点头。

    “青少年在游戏里一遍遍扮演孙悟空打败天庭,扮演诸葛亮匡扶汉室,扮演游击队员保卫家园……”

    “这些体验,比任何教科书和宣传片都更深刻。”

    “当他们长大后,提到东方文化,首先想到的不是晦涩的典籍,而是那些激动人心的冒险和英雄故事。”

    “提到某些国际冲突,潜意识里可能就会多一分对‘弱者’‘反抗者’的同情,对‘强大入侵者’的反思。”

    “这个计划,就叫像素远征。”

    龙怀安一锤定音,“硬件研发,游戏制作,市场推广,多部门协同合作。”

    “我们要用这些小小的卡带,打一场悄无声息却影响深远的文化争夺战。”

    计划以惊人的效率推进。

    九黎强大的工业动员和改进能力再次展现。

    龙拳一代街机基板率先下线。

    基于强化的龙芯一号,配备了更出色的声音芯片和显存,能够呈现更鲜艳的色彩,更流畅的动画和更震撼的音效。

    机身设计充满未来感,流线型外壳,炫酷的灯光效果,投币口和摇杆按钮都经过人机工程学优化。

    首批发往测试的《大圣闹天宫》和《三国群英传》街机,在河内和西贡的试点游戏厅引发了轰动。

    孩子们排着队投币,为孙悟空的金箍棒喝彩,为关羽的青龙偃月刀着迷。

    紧接着,家娱宝家用游戏机面世。

    白色主机小巧玲珑,价格定为绝大多数城市家庭可以承受的水平。

    随机附赠两个经典手柄和一款合卡,内置《方块消除》,《简单赛车》等小品游戏。

    通过电视RF接口连接,操作简单。

    宣传口号是:把东方奇幻世界,带进您的客厅。

    然而,最精妙的一步在于市场进入策略。

    龙怀安深知,直接将游戏机和街机销往欧美主流渠道,会面临高昂的渠道费用,严格的审查,以及本土竞争对手的阻击。

    他的解决方案是:“借力暗渠,落地生根。”

    九黎的情报系统和商业网络早已对欧美,尤其是美国大城市的底层生态有所渗透。

    那里活跃着各种族裔帮派,地下经济网络,以及被主流社会边缘化的社区。

    通过复杂的中间人和离岸公司,九黎以极低的价格,-->>

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