里除了一些水稻外,便很少有其他的农作物了。
拿出地貌升级卡。
选择特殊环境。
片刻,一个弹窗迅速出现。
【可升级地貌内容如下...】
【内容一】:整体地貌与庇护所缩短百分之五十的距离,可随之定位交换位置
【内容二】:将该区域内的毒虫彻底删除,并增加二十种有益的虫子作为补偿...
【内容三】:地貌环境进行彻底整体,可选择盆地的整体风格,目前有农业、药园、元素区域等等选项
【内容四】:增强风元素的力量,并对其进行一定程度的资源掌控
“啊?”
“卧槽...这原始地貌升级卡这么逆天啊!”
苏寒完全没有想到。
一张升级卡竟然能做这么多事情。
看来自己的选择确实没错!
很快他便行动起来。
首先,自然是缩短庇护所与盆地的距离。
这样日后管理就方便多了。
至于位置的话。
苏寒研究了一下周遭的地图,最终将盆地摆放在庇护所的西南角。
这个位置本就贫瘠,附近还有一座光秃秃的山。
将盆地与山进行替换,自己肯定不会亏。
除此之外。
缩短百分之五十距离后。
山脚下刚好有一条路。
这样日后进行管理就更简单了。
确定选项的瞬间。
盆地与山进行了一个替换。
原本的山变成了盆地,而原本的盆地则变成了光秃秃的山峰。
接下来,自然是毒虫的删除。
这些东西虽然有点用。
可弊端却远比好处要大。
选择修改的瞬间。
整个盆地内的各种毒蛇,以及各种毒虫全部消失不见。
至于有益的虫子,则悄然降生在这个地方。
接下来,便是盆地风格的改变。
如果选择农业。
那么,这里的土壤会进化为超级肥沃的营养土。
如果选择药园,则会诞生许多奇异的土地。
如果选择元素区域。
那么,土壤与树林便会被大量的风元素特殊环境所替换。
苏寒是准备将盆地打造为一个全年产粮的地方。
自然是选择农业。
功能确定升级。
原本的树木纷纷消散,取而代之是一片片肥沃的超级营养土。
当然,树木也并非是全部消失。
例如,道路两旁还是有不少树木的。
最后,便是增强风元素的利用。
盆地升级后。
虽然没办法操纵整体的巨大风墙。
可一些微妙的操纵还是能做到的。
比如,在盆地边缘设置一道水闸。
想要进行灌溉的时候,便可以利用这些风实现人工降雨。
同时,冬季的话还能加深风的力量,将寒冷摒弃在外面。
改造完毕后。
盆地的米整体面貌如下。
首先,是盆地的入口处。
这里的稻田没有任何变化,整个东北的方向,今后都是稻田。
地貌升级-->>
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