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关于设定(2/3)

,主属性初始值25,属于凤毛麟角。在每个等级,从初期到瓶颈期时的主属性分别是:

    凤毛麟角的主属性:(25)

    【25-50】【278-556】

    【3.1k-6.2k】【3.4w-6.9w】

    【38w-76w】【425w-】

    镇压一代的主属性:(27)

    【27-54】【351-700】

    【4.5k-9k】【5.9w-11.9w】

    【77w-154w】【1kw-】

    个中好手的主属性:(18)

    【18-36】【122-244】

    【832-1.6k】【5.6k-1.1w】

    【3.8w-7.6w】【26w-】

    路仁单一项属性:

    【3-6】【38.9-77.8】

    【506-1012】【6500-1w3】

    【8.5-17w】【111w-】

    可以看出,天才和普通人差别是很大的,有些人即使突破3阶,属性都未必有那些2阶的天才属性高,所以在【职业者协会】中,对于职业者的等级,有一套人为的评定标准。

    1-50属于流萤,50-500属于烛照,500-5k属于薪火,5k到5w属于星茧,5w到50w属于霜月,超过50w属于燃日。

    职业者的实力,除了受到等级和资质两个方面所影响,职业带来的【天赋】也至关重要。

    比如沈遥星的天赋【吉星】,虽然没什么作战能力,但她跟着直觉走做出选择就跟看了剧本似的,一路幸运值拉满,属性多高多低都没有意义了不是吗。

    除了主属性和副属性外,还有个次属性的设定,比如职业是【战士】分类的,主属性就是【体魄】,那【强命】和【操器】就是次属性。次属性会获得主属性的5%到20%的加成。

    说完属性,再说一下技能的品质,根据属性的学习条件,把技能品质划分为:

    黑铁(1-50)、青铜(50-500)、白银(500-5k)、黄金(5k-5w)、紫铱(5w—50w)、赤星(50w以上)

    1阶能学习1个技能,2阶能学3个,3阶能学6个,4阶能学10个,5阶能学15个,6阶不再限制,能学无限个技能。

    说一下虚兽:

    【虚兽】生活在虚界的怪物,击杀会得到【灵骸】,若满足条件,吸收灵骸能得到技能。

    虚兽分【虚种】和【真种】两种,虚种是某一特定地区特有的虚兽,真种则不会限于特定地区,在整个虚界游荡。

    普遍情况,真种拥有不低的智力。

    虚兽可以通过类似动物的繁衍进行增殖,但主要诞生机制是湿生,也就是从土里爬出来,石头里蹦出来,树上长出来……特定的区域会诞生特定的虚兽,比如临江市只会出现食泥怪,黄泥怪,污泥怪,沼泥怪这四种。不会从土里出现别的虚兽(真种除外)

    ——

    为什么设计一个这么麻烦的数值算法呢?这样有个好处,设定一个角色的时候,定下初始值,后期境界提升时,所有数据都都有理可循,能直接算出来他的纸面实力,后期不会崩战力。

    而且我觉得这个设计得挺合理的,综合了等级,资质,职业侧重,三个因素的影响,算出来的数值也都经得起推敲。

    这些东西,读者老爷想了解可以了解一下,不想了解其实也没关系,在文中我会描述,“这是何等的妖孽!”“什么!居然在烛照境,就能有这么高的属性”之类的文字-->>

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