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伴随着动作的完成,刀刃再度闪过刹那间荧光。
恶鬼嘶吼着前扑,血气喷涌向前,而优纪则是拧转半边身体,刀弧拨接!
下一刻——
砰!
扭曲的利爪与剑身碰撞,炸几丝火苗。
呛!!!
一声空灵的特效音炸响...而鬼物则竟然是不受控制的.....倒飞而出!
“纳?!”
鬼完全不知道发生了什么,瞪大眼眸。
“果然....”
但优纪却因为证实了自己的猜测而兴奋。
【格挡】
紫色的长发因空浪而散开,少女兴奋地咧起嘴角。
这个游戏,和alo不同,和自己玩过的其他vr游戏也不一样!
不只是取消了强制后摇,甚至动作模组也相当齐全。
因此她猜测,或许这个游戏会有【格挡】机制。
这是一切游戏的基础动作,alo其实也有,但这个游戏更进一步,而要说有关于防御操作的进阶,自然就是....
“纳尼?!”
而鬼的身体因惯性而出现了一丝极其短暂的僵硬,面色憋屈地发生不可抑的后仰。
【精防】!
在完美的时机,以完美的角度进行的防御,面对系统认可的‘可防范畴内伤害’造成的一定额度弹反。
强制的僵直效果。
这就是优纪等待的现象。
“哦哦!!物理引擎好生真实!战斗模组好生丰富!”
活泼的少女忍不住在战斗中夸赞起制作人,但动作却不慢。
细狞肌肉,后撤之势未尽,腰腹核心骤然发力,化作了一道笔直的白色突袭箭矢!
刀剑再度凝聚光辉,拽出刀光。
“唰!”剑刃划出一道凄冷的弧线,精准地掠过鬼物右臂的肩关节缝隙处。
【190/243】
既然确认了鬼和人体结构类似,又确定了物理引擎的完整,那这里就是筋肉连接的薄弱点。
踏地。
沉肩。
上挑!
噗咔。
小臂发力上抬,只听一声令人牙酸的割裂声,鬼物粗壮的右臂竟齐肩而断,带着一蓬污血飞离了身体!
噗噗噗!
这一剑,是借助鬼自身的动能,在绝对精妙的时机和角度斩出。
既然已经确定了战斗机制的确存在,那么无论是【弱点击破】【通过位移取消后摇】【利用敌人的动作缩短间隔】都是理所当然的事情了。
大量血液喷洒而出,鬼发出怒吼,反倒是优纪被吓了一跳。
这不打码吗?我勒个十八禁啊。
但这一瞬间,除了优纪外没有人反应了过来,而战斗之中高昂的情绪又掩盖了少女短暂的慌乱。
她大脑飞速运转,作为玩家的本能催促着她做出正确判断。
(没有日属性,伤害会在一秒内恢复。)
那就加速!
冲刺冲刺!
有“防御”就自然有短程位移,心念一动,优纪宛如利箭射出!
【0.5秒经过】
“呃啊?!”鬼物的惨叫才刚刚出口。
身影如游龙般转旋,优纪避开喷溅的污血,同时反手一剑,以几乎相同的角度和力道,精准地穿透鬼物左腿的膝关节后方。
翻腕-->>
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