> “能不能减重?”张伟开口,声音低沉,“结构材料用更薄的碳纤维管,接线用细线,分离机构简化。”
“我算过减重极限,”林涛推了推眼镜,手里拿着个计算器,“最多能减到750克。但加工难度会大增,而且结构强度可能不够,分离时容易解体。”
“那提高推力呢?”陈青山问。
“换大发动机要加钱,而且尺寸不匹配,要改设计。”沈思摇头,“经费有限。”
陈青山盯着图纸,脑子里开始转。这就像游戏里组队打地煞星——资源(推力、重量、经费)有限,目标(成功飞行)明确,需要在约束条件下找最优解。
“也许,”他慢慢说,“我们不需要在推力或重量这一个变量上死磕。可以优化整体配置。”
“怎么优化?”
“推重比是起飞时的瞬时值,”陈青山在草稿纸上画示意图,“发动机点火后,燃料燃烧,重量在不断减轻。如果我们在计算时考虑这个变化,用平均重量而不是初始重量,实际的推重比会更高。”
“变质量系统?”沈思眼睛一亮,“对啊,火箭飞行中质量是随时间减少的。我们可以建个简单的模型。”
她快速列式。设初始质量m0,燃料质量mf,燃烧时间t,燃料线性消耗,则质量m(t)=m0 - (mf/t)*t。推力F假设恒定,则加速度a(t)=F/m(t) - g。
陈青山接着说:“就像打地煞星,我们不是只看第一回合的伤害,要看整个战斗过程中输出的总伤害。火箭也是,要看整个燃烧过程中的平均性能,而不是只看起飞瞬间。”
这个类比让所有人都听懂了。
接下来的两个小时,四人分工协作。沈思负责总体设计,陈青山计算气动和轨迹,张伟搞发动机和结构,林涛弄分离电路。不时有争论,但都在草稿纸和计算器面前迅速达成一致。
窗外的天色渐暗。活动结束时,陈青山看着桌上成堆的草稿纸、初步成型的图纸、还有那些写满公式的笔记,心里有种奇特的充实感。这不是虚拟的游戏,而是真实的工程问题。但思考的方式,竟如此相似——都是观察现象、建立模型、计算优化、做出决策。
晚上,陈青山去了银河网吧。补考过了,火箭设计也有了眉目,他想放松一下。
登录游戏,“逆流沙”出现在长安城。信箱在闪,是霸刀无情的消息:“晚上八点,地煞星刷新,老地方,合作?”
陈青山回复:“好。”
距离八点还有半小时。他操控角色在大唐境外闲逛,顺手打几个野怪练级。这几天忙着复习,游戏里才19级,技能“失心狂乱”升到了3级,命中率应该有提升,但具体多少,还得实战检验。
七点五十,队伍集合。还是老配置:陈青山(方寸)、赵峰(方寸)、沈思(普陀)、霸刀无情(仙族)、冷月(仙族)。
“今晚刷的地煞星等级可能高点,”霸刀无情在队伍频道说,“昨天我们打完一级的,今天应该能打二级的。难度会提升,地煞星数量可能变多。”
陈青山问:“二级地煞星会有几个?”
“看资料站说,二级是四到五个。而且用药更频繁,可能还会有些特殊技能。”
“那战术要调整,”陈青山思考,“如果地煞星数量增加,我们的控制要更精准。不能只控制一两个,要尽量覆盖多个目标,打断它们互相加血的节奏。”
“但混乱命中率不高,覆盖不过来。”赵峰说。
“那就优先级控制,”陈青山说,“观察哪几个地煞星加血最频繁,优先控制它们。就像打火箭设计,要找到最关键的影响因素,优先解决。”
八点整,地煞星刷新——这-->>
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