去,这三分钟就是纯浪费。如果提前出去,会损失一些战斗机会,但可以保持连续练级节奏。
“最优策略应该是预留一部分法力时出去。”他分析,“但不能太早,否则效率降低;也不能太晚,否则会断档。”
他观察了几场战斗的法力消耗:王浩每场用“震慑”耗法60点左右,李想“龙卷雨击”耗法50点左右。队伍目前平均两分钟一场战斗。
“如果预留20%法力,大概还能打两场。”他计算,“这两场加上出去买药的三分钟,相当于用三分钟换两场战斗。如果打到空蓝,这三分钟就是纯跑路时间,零产出。”
“我们该出去补药了,”陈青山建议,“队长和风铃儿的法都不多了。”
王浩看了看自己的蓝条:“还能打两场吧?”
“但打完这两场就空了,要跑三分钟路。如果现在出去,这两场的蓝还在,回来可以接着打。”
赵峰插话:“青山说得对,这跟编程里的缓存预取一个道理——在资源耗尽前提前补充,避免等待时间。”
队伍采纳建议,退出大雁塔买药。果然,整个过程流畅高效,没有出现战斗中断。
升到15级时,王浩说:“你可以去拜师了。人族三个门派:大唐官府(物理攻击)、化生寺(治疗辅助)、方寸山(封印控制)。你想玩什么?”
陈青山查资料,比较三个门派的特点。方寸山擅长控制,而控制的核心就是改变速度秩序——让快的怪物变慢(混乱),让慢的队友变快(加速)。
“我想玩方寸。”他说。控制战局节奏,这对他有着天然的吸引力。
四人来到方寸山,拜菩提祖师为师。学会了第一个法术:“失心狂乱”(单体混乱法术,消耗法力45点)。
王浩提醒他:“方寸前期升级慢,混法命中率不高。技能1级对同级怪,大概就20%左右,而且受等级压制影响很大。”
“怎么判断命中率?”陈青山问。
“只能自己记数。”王浩说,“打十次,中几次,心里就有数了。高级玩家都是靠经验。”
陈青山记住了这个方法——通过样本统计归纳概率。
回到大雁塔继续练级。第一次使用“失心狂乱”失败。第二次失败。第三次成功。
“三次中一次,33%。”他默记。
随着战斗继续,他不断完善这个“概率模型”。到第十次施法时,统计结果:3次成功,7次失败,实际命中率30%,略高于理论值,可能是小样本偏差。
他还注意到一个现象:当他对同一个目标连续使用混乱法术时,如果第一次失败,第二次的成功率似乎会稍微提高?这需要更多数据验证。
“如果命中率是30%。”他想,“那么连续两次施法的命中概率是1-(0.7^2)=51%。连续三次是66%。所以对于关键目标,应该准备至少连续施法三次的法力值。”
队伍遇到了“夜叉头领”。第一回合,陈青山混怪失败。夜叉攻击王浩,打掉三分之一血。
“我要吃药了!”王浩说。
“等等,”陈青山打字,“再给我一回合。你防御,风铃儿给你加血。我继续混。”
他在赌概率——连续三次施法,成功率约66%。而王浩防御状态下,配合加血,应该能抗住两轮攻击。
第二回合,陈青山继续混,又失败。夜叉再次攻击王浩,王浩血量危险。
第三回合,陈青山第三次施法——成功!夜叉被混乱。
战斗结束后,王浩说:“青山,你下次还是稳一点,我差点挂了。”
“嗯,”陈青山说,“但如果第一回合就给你加血,-->>
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