“第一步,在首映礼之前放出三分钟的精华预告片。”苏清瑜说,“我已经让林安晨的团队剪了三个版本,分别针对男性观众、女性观众和动漫核心粉丝。三个版本在微博、贴吧和B站同时投放。第二步,首映礼当天邀请一批动漫圈的意见领袖现场观看,让他们第一时间在社交平台发声。口碑要靠真实的观众反馈去建立,不能靠水军。”
“第三步呢?”齐学斌问。
“第三步是长尾运营。”苏清瑜说,“电影上映后,我们在B站开一个火鸦动画的官方账号,定期放出幕后制作花絮、导演访谈、删减片段。让观众持续关注这个IP。电影只是入口,后面的视频网站版权、周边衍生品、游戏改编才是真正的利润大头。”
“宣发预算需要多少?”齐学斌问。
“三百万。”苏清瑜说,“传统大片的宣发预算至少占制作成本的三到五成,按我们一千五百万的制作成本算,至少要五百万。但我们走社交裂变路线,不需要买电视广告和户外大牌。三百万主要花在三个地方——预告片的剪辑和分发渠道费用八十万,首映礼的场地和KOL邀请费用一百万,B站和微博的线上运营费用一百二十万。”
“三百万从哪出?”老吴又问。
“文创园的运营预算里有一笔品牌推广费用。”苏清瑜说,“原来预留了五百万用于文创园整体品牌建设。我建议拿出三百万给火鸦,剩下两百万留给文创园日常运营。《山海异闻录》如果上映成功,对文创园的品牌拉动效应远大于任何广告投放。”
“等于用火鸦的票房反过来给文创园做广告?”老吴想了想,“这个逻辑说得通。”
齐学斌点了点头,然后转向林安晨:“安晨,宣发的事情交给苏主任统筹。你现在要想的不是这一部电影的票房,而是下一步。第二部什么时候启动?”
林安晨显然已经想过这个问题:“如果第一部口碑好,第二部可以在明年上半年启动制作。但前提是团队要扩编——现在八个人撑九十三分钟已经到极限了。第二部我至少需要十五个人,其中五个是特效方面的资深人才,国内能达到我们要求的人不超过二十个。抢人是最大的难题。”
“你列一份名单给我。”齐学斌说,“人才的事情你负责评估技术能力,薪资待遇的事情由苏主任跟你一起定方案。在清河留不住的人才可以考虑远程协作,但核心创意和导演团队必须在清河本地。”
“还有一件事。”苏清瑜补充道,“如果第一部票房过亿,游戏改编的商业价值就会大幅提升。我已经让沈曼宁在日本那边初步接触了两家手游公司——不是授权费模式,是联合开发分成模式。联合开发的好处是我们不需要出资金,只需要出IP授权和美术素材。对方负责研发和运营,收入五五分成。”
“五五分成?”齐学斌问,“有谈判空间吗?”
“有。第一部票房数据出来之后,我们的议价能力会上升。如果票房过两亿,可以谈到六四——我们六。”苏清瑜说。
齐学斌在心里快速算了一笔账。一亿五的票房,按照行业惯例,发行方和院线拿走约50%,火鸦动画能分到大约7500万。再加上视频网站版权、海外发行权、周边衍生品和游戏改编授权,这部电影的总回报可能超过一个亿。
“海外发行怎么考虑的?”齐学斌问了一个关键问题。
苏清瑜和林安晨对视了一眼。
“这个事我正想跟你汇报。”苏清瑜说,“日本方面有一家发行商主动联系了我们。是通过沈曼宁的渠道牵的线——东映动画的海外业务部。他们看了二十分钟的片段之后,表示有兴趣在日本做小规模限定上映。”
“东映?”齐学斌的语气变了。东映动画是日本动画产业的老牌巨头之一,他们肯主动接触一家中国新生动画公司,说明《山海异闻录》的品质确实-->>
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