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第96章 史无前例的捏脸系统(2/3)

这种老板!

    真的在泡沫破碎那麽久後,居然还存在吗?

    泪目了啊,兄弟们!

    「还是老大你的想法好,你的初始构架其实已经很完善了,我只是锦上添花————」

    误,这可不是员工拍马屁,这个年头,捏脸机制这种东西,确实是游戏业界的重大突破了!

    在玩家还不能更未来那样,对自己的游玩形象,事无巨细的随意拿捏之前。

    一款游戏里,能够自定义和更改角色的名字和属性,就已经算是非常开放的自定义系统了!

    不过苏砚承也不是最先使用这种机制的。

    早在1980年,一款叫作《创世纪》的MMORPG,就最先采用了这种捏脸系统。

    不过嘛,那游戏别说建模了,连图片都没有,玩家就对着几个字符选择发型和肤色。

    之後的游玩,纯脑补!

    而真正意义上的捏脸系统,还要等到2002年的《上古卷轴3:晨风》。

    然後2004年的《模拟人生2》,更上一层楼。

    但苏砚承认为最好,最专业,最集大成者的捏脸系统————

    那还得是同样02年的经典旯Game,I社巨制,《人工少女》!

    那才叫真正的美少女360度无死角定制!

    不过现在可是1996年,快1997了都。

    就算不如《人工少女》,但能做出捏脸系统,已经足以震惊世界了。

    而且,苏砚承还有更多的想法。

    首先代号克莱恩的玩家们,自己就是个穿越者。

    所以苏砚承为他们,早早就设计了穿越前的出生设定。

    即,【出生1】!

    玩家可以选择自己在穿越前的职业。

    学者、医生、中学生、律师、体育职业选手————

    不同的出生,都能加不同的属性和特长。

    并将作用於之後剧情的对话里。

    比如会有【医生】才有的对话选项。

    「可以让我为你检查一下吗?」

    而穿越前的职业,也是在破坏原剧情後,很重要谋生手段,和一些特殊剧情的触发要求。

    然後【出生2】,就是玩家穿越後,原身的出生设定了。

    【家道中落的贵族】【破产的商人】【一辈子的工人】【大学生】————

    和【出生1】的设定差不多,也是能加不同的属性和特长。

    值得一提的是【种族】,不同人种也能加不同的属性,而且还能有种族专属技能。

    在後续游玩里,NPC和同伴甚至针对不同的【种族】,有不同的对话!

    比如加入你选了黑色皮肤的人种,那麽NPC甚至会:

    【离我远点,你这黑————】

    哟!这个不能,所以改成:

    【离我远点,乡巴佬!】

    不错不错!

    这样的捏脸系统,很有代入感了吧!

    但是,苏砚承突然觉得还不够。

    他突然想到了一些曾经就像加的设定。

    「等等,让我们再加一点东西,来让它变得更真实!」

    「啊?」

    「游戏里有【魅力值】,对吧,然後还有各种检定。」

    苏砚承说,「属性不同,NPC和你的对话,能触发的选项也都不一样,对吧?」

    「嗯是,但这个我们在《边缘行者》里就做过-->>

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