这种老板!
真的在泡沫破碎那麽久後,居然还存在吗?
泪目了啊,兄弟们!
「还是老大你的想法好,你的初始构架其实已经很完善了,我只是锦上添花————」
误,这可不是员工拍马屁,这个年头,捏脸机制这种东西,确实是游戏业界的重大突破了!
在玩家还不能更未来那样,对自己的游玩形象,事无巨细的随意拿捏之前。
一款游戏里,能够自定义和更改角色的名字和属性,就已经算是非常开放的自定义系统了!
不过苏砚承也不是最先使用这种机制的。
早在1980年,一款叫作《创世纪》的MMORPG,就最先采用了这种捏脸系统。
不过嘛,那游戏别说建模了,连图片都没有,玩家就对着几个字符选择发型和肤色。
之後的游玩,纯脑补!
而真正意义上的捏脸系统,还要等到2002年的《上古卷轴3:晨风》。
然後2004年的《模拟人生2》,更上一层楼。
但苏砚承认为最好,最专业,最集大成者的捏脸系统————
那还得是同样02年的经典旯Game,I社巨制,《人工少女》!
那才叫真正的美少女360度无死角定制!
不过现在可是1996年,快1997了都。
就算不如《人工少女》,但能做出捏脸系统,已经足以震惊世界了。
而且,苏砚承还有更多的想法。
首先代号克莱恩的玩家们,自己就是个穿越者。
所以苏砚承为他们,早早就设计了穿越前的出生设定。
即,【出生1】!
玩家可以选择自己在穿越前的职业。
学者、医生、中学生、律师、体育职业选手————
不同的出生,都能加不同的属性和特长。
并将作用於之後剧情的对话里。
比如会有【医生】才有的对话选项。
「可以让我为你检查一下吗?」
而穿越前的职业,也是在破坏原剧情後,很重要谋生手段,和一些特殊剧情的触发要求。
然後【出生2】,就是玩家穿越後,原身的出生设定了。
【家道中落的贵族】【破产的商人】【一辈子的工人】【大学生】————
和【出生1】的设定差不多,也是能加不同的属性和特长。
值得一提的是【种族】,不同人种也能加不同的属性,而且还能有种族专属技能。
在後续游玩里,NPC和同伴甚至针对不同的【种族】,有不同的对话!
比如加入你选了黑色皮肤的人种,那麽NPC甚至会:
【离我远点,你这黑————】
哟!这个不能,所以改成:
【离我远点,乡巴佬!】
不错不错!
这样的捏脸系统,很有代入感了吧!
但是,苏砚承突然觉得还不够。
他突然想到了一些曾经就像加的设定。
「等等,让我们再加一点东西,来让它变得更真实!」
「啊?」
「游戏里有【魅力值】,对吧,然後还有各种检定。」
苏砚承说,「属性不同,NPC和你的对话,能触发的选项也都不一样,对吧?」
「嗯是,但这个我们在《边缘行者》里就做过-->>
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